Показать полную графическую версию : Новинки в мире игр
BloodRayne (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9461) - "...Редакционный приз "Кровавая баня-2003" можно отправлять в офис TRI хоть сегодня. Девушка-с-лезвиями семимильными шагами подскакивает к фашисту и проводит серию головокружительных колюще-режущих ударов. Алая субстанция фонтанирует, обильно орошая антураж по-ноктюрновски милой КРОВИЩЕЙ, а жертва верещит, провожая тоскливым взглядом улетающую вдаль руку. Некоторые фрицы ползают а-ля Бишоп в финальной сцене "Чужих", другие просто шлепаются замертво, а самые невезучие нарываются на жестокое "комбо". Вместо зрелищного размахивания клинками Рэйн раскручивает режик в правой руке с характерным "ввух-ввух-ВВУХ-ВВВУХ-ВВУУУХ!" и рвет нациста на пять... нет, подождите... четырнадцать самостоятельных фрагментов. Особо зверские фаталити сопровождаются высказываниями в стиле героев отборного голливудского трэша..." Тушки третьего Рейха.
Ski-jump Challenge 2003 (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9462a) - "...Отныне как минимум равноценное самому процессу прыжков с трамплина значение имеет "раскачка" подопечного. Институт "тренерства" утратил несколько глумливую роль (помните, даже самый дорогой инструктор обладал отрицательными, да еще и карикатурными признаками); кроме того, появилась возможность нанимать наставника на постоянную работу, а не от раза к разу. Кстати, тренер больше не отвечает за все характеристики спортсмена. Введена новая составляющая: опыт. С переходом на каждый новый уровень развития можно распределять появляющиеся свободные единицы опыта между как чисто спортивными составляющими мастерства..." Еще один прыжок с трамплина.
Test Drive (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9479) - "...В сдобренном сюжетом "сингле" предлагается пройти 35 этапов. За исключением некоторого количества "загородных" трасс, большинство из них проходит в черте города, со всеми положенными атрибутами: выпрыгивающими из-под колес прохожими, соблюдающими ПДД "чайниками" и пробками на светофорах. В городе можно сбивать столбы, мусорные баки, сносить заборы и даже перепрыгивать через импровизированные трамплины дорожных ремонтников, а-ля Николас Кейдж в "Gone in 60 seconds". За это, кстати, дают дополнительные бонусы в виде денег или секунд. Сами этапы бывают трех типов: кольцевые ("трасса" замкнута, несколько кругов), линейные (из точки А в точку Б) и парные (два авто на прямой и пустой трассе). Реалистичности добавляет так называемая навигация: треки проложены по городу, и стрелочные указатели, показывающие, по какой именно улице продолжится трасса на данной развилке или перекрестке, возникают лишь за 2-3 секунды до поворота..." Для любителей NFS.
Tournament Chess (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9478) - "...С правилами ФИДЕ, включая рокировку и взятие на проходе, доблестный AI знаком не понаслышке. В остальном нам предлагают облегченную до почти невесомого состояния субстанцию, по форме отдаленно напоминающую популярную логическую игру. Изымите из обласканных критиками релизов все полезное, и вы получите вылитый Tournament Chess. Прямиком в мусорную корзину летят интерактивный обучающий курс и многотысячная база данных по архивным партиям. Вам мало? Пустим под нож выход на бесплатный сервер, подробный анализ позиций и музыкальное сопровождение. При импорте партий общепринятого pgn-формата безвозвратно урезаются две трети, о подключении иноземных движков лучше забыть, как о сумасбродной ереси. В виде компенсации предоставляется "редчайшая" возможность сменить окраску фигур с металла на черно-белый монохром..." Шахматная мелкота.
Snowboard Park Tycoon (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9480) - "...В ассортименте - лишь два генеральных направления деятельности под кодовыми названиями "Action" и "Career". Первая опция, если сравнивать с симулятором какого-нибудь командного вида спорта, является аналогом "одиночной игры", а под вторую замаскировался "Новый сезон". В "Action" на откуп нам отдан целый горный склон, на котором можно в меру своей фантазии понаставить всевозможные приспособления для развлечения сноубордистов: трамплины, пайпы всех мастей, поверхности для скольжения и т.д. (ассортимент, увы, весьма скуден). Занятие, откровенно говоря, крайне неинтересное - белого пространства много, трамплины маленькие, а кликать мышкой, дабы выбрать что-то новое из списка, приходится чересчур часто. Самое же главное - строим мы это все не за деньги, пусть даже и виртуальные, а практически просто так..." Вялый проблеск зимы.
Vice City номинирован вслепую
Grand Theft Auto: Vice City, которую вскоре перенесут с Playstation 2 на PC, вступает в серьезную борьбу в конкурсе на лучший дизайн года. Однако организатор конкурса – лондонский Музей дизайна – не решился включить игру в свою экспозицию из-за слишком жестоких и откровенных сцен. Не произойдет этого даже если Grand Theft Auto: Vice City победит.
Видеоролик Warcraft III
Компания Blizzard продолжает всячески поддерживать RTS Warcraft III: Reign of Chaos. Появился видеоролик, который рекламировал игру в кинотеатрах. Скачивайте отсюда (http://ftp.blizzard.com/pub/war3/demos/War3-Movie-Trailer.avi) (3,72 Мб).
Unreal 2: The Awakening (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9496) - "...Роскошно. Эпически. Миры, куда заносит маршала Далтона и его команду поиск артефактов, по красоте, обилию деталей и масштабам не уступают дорогим голливудским кинопостановкам. Пышная растительность, окружающая невероятных форм научную базу, захватывающие дух панорамы поверхности планеты-организма, феерический снегопад, о котором мы мечтали со времен Unreal Tournament, и мрачный город злобных кибернетических созданий - это уровни штучной выделки! Legend не жалела ни красок, ни полигонов, создавая правильные с архитектурной точки зрения здания и помещения, ублажая наш взор сотнями, тысячами округлых поверхностей, вкладывая душу даже в переплетения силовых кабелей, что бегут вдоль стен. Вы забудете сюжет, персонажей и музыку Unreal 2, но в памяти навсегда останется военная база, возвышающаяся посреди выжженной пустыни, огромные деревья ядовитой планеты Na Koja Abad и густая трава возле дамбы с приятным русскому слуху именем "Северная"..." Три года мы ждали, чтобы увидеть На Пали, но нас обломали...
Fetish Fighters (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9499) - "...Кондовость игрового процесса соответствует внешнему виду и слуху Fetish Fighters. 16 дамочек разнообразной наружности умеют пользоваться только ударом рукой и ногой, а также иногда ставить блок. Чтобы эти инвалидки не скучали, горе-разработчики наделили каждую из них аж тремя спец. ударами, парочкой комбо и одним (!!!) Sexuality - аналогом Fatality из MK. Впрочем, аналог - чересчур громкое словечко. Если невинные поглаживания по попкам или катание верхом на сопернице называть "завершающим ударом"… это многое говорит об умственном состоянии борзызгеймеров..." Засунь ей шприц в...!
Austin Powers Pinball (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9515) - "...Похоже, горячие австралийские парни приноровились делать пинболы на любую тематику и собирать скромные урожаи австралийских долларов. Вот и свежее чудо, лежащее на нашем разделочном столе, относится к разряду "юзай брэнд пока горячо". Майк Майерс, горячо полюбившийся россиянам во второй части сериала "Остин Пауэрс" (первая серия не получила такого признания) и переживший оглушительный провал после "Золотого Члена", все еще улыбается нам, но теперь уже с монитора. Причем его злейшие друзья Доктор Зло и Мини-Мы околачиваются неподалеку..." Yeah. Baby, yeah?
FourFourTwo: Touchline Passion (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9528) - "...Пожалуй, впервые в жанре можно проявить заботу о болельщиках, причем последние отвечают на нее посещаемостью (проверено). Находящаяся в распоряжении менеджера карта со стадионом и прилегающей к нему территорией позволяет размещать билетные кассы, гимнастические залы, клубные магазины, кафе, рестораны. Об автостоянках, тренировочных полях и медпунктах подробнее упоминать не стоит, к этому все уже привыкли. Отдельно - о предприятиях "общепита". Здесь балом тоже правит экономика. Есть возможность выставлять свои цены на каждое наименование (всего их 8). Хот-доги, кола и картофель "фри" - банальный набор, а вот пивом, пожалуй, кого-нибудь да удивишь. Например, российского болельщика, привычного к тому, что в день матча в радиусе 5 километров от стадиона пива не найти..." Конкуренты Sports Interactive зашевелились.
МАРШ! (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9533) - "...Не спрашивайте, красиво ли тут, - я всего лишь машина. Мои рецепторы регистрируют невысокое число полигонов в моделях противников, уступающих по качеству проработки низкобюджетному Serious Sam. Закрытые уровни в большинстве своем напоминают кубические коробки; откровенно говоря, марсианская архитектура примитивна даже по меркам LithTech Talon. Выше среднего поднялись только визуальные эффекты, среди которых самым удачным является выстрел электромагнитной винтовки (кстати, угодив под обстрел из нескольких орудий такого рода, недолго и погибнуть - ЭМ-импульсы обездвиживают мой корпус, поглощают плевки плазмомета и заодно поворачивают картинку на 30 градусов... попробуйте выжить!). Прочих изысков не обнаружено. Музыка - стандартное "техно с легкими выкрутасами", во время уничтожения орд бесконечно "репопящихся" врагов не мешает и может использоваться в качестве ненавязчивого фона для повседневной работы..." Нападение роботов-убийц с Марса!
Monster Jam: Maximum Destruction (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9534) - "...AI без проблем можно привить обитателям тех же гробиков, ибо заключается он лишь в двух вариантах поведения: соперники совершенно прямолинейно прут на игрока, когда видят его; а когда не видят, - соответственно, не прут. Более сложных реакций интеллекта обнаружено не было, но это и неудивительно: гонки в MJMD не живут. Впрочем, если учитывать предельную скорость в 50 км/ч... Зато в наличии имеется несколько примитивных площадок для сражений, наподобие Destruction Derby, только во сто крат хуже. Хотя... Сражения - пожалуй, слишком сильное слово. Для победы достаточно бешено разъезжать туда-сюда и бодать оппонентов, иногда подбирая бонусы минутного действия и редкое самонаводящееся оружие. Карты стандартны - город ацтеков, казино, Колизей, стадион, свалка; многое попросту заимствовано у Carmageddon, которому Monster Jam не годится даже в покрышки..." Bad destruction.
Битвы железных гигантов
Гишпанская студия Mercury Steam Entertainment, основанная выходцами из Rebel Act Studios (авторы Severance: Blade of Darkness), представила публике свою первую разработку - научно-фантастический экшен Scrapland. Главный герой игры - робот по имени D-Tritus, отправившийся на поиски работы в Химеру, гигантский город кибернетических существ. Дело нашлось: D-Tritus займется отстрелом всевозможных "плохишей", сидя в кабине сверхбыстрого летательного аппарата. Что примечательно, игра позиционируется как "open ended". Релиз состоится в 2004-м.
Bird Hunter 2003 (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9548) - "...Кажись, дошли. Аккуратно повабьте в "дудку" - если, конечно, определились, какого пернатого манить. Чу! Бобик замер в потяжке! Жадно вбирает ноздрями аромат какой-то птицы! Верхнее чутьё у нашего Бобика - что надо. Комара за километр угадает. Вот она! Ишь, разлетались, окаянные... На штык прямо прёт, милая, хоркает! Придушили дыхание, целимся, ведём, ведё-о-ом, чуток упреждаем, ПАХ! Опять дали пуделя... А вам кто-то сказал, что вальдшнеп сам дробь ловить будет? Не переживайте, Вильгельмами Теллями не рождаются. Набьете еще в стрельбе руку..." Записки бывалого охотника.
Command & Conquer: Generals (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9588) - "...Багги с "желеобразной" подвеской, прокладывающий путь к базе врага сквозь дубраву, россыпи гильз из вертолетной пушки и вентиляторы кондиционеров на крыше командного центра - все эти мелочи впечатляют сегодня не меньше, чем спрайты отжимающихся пехотинцев - восемь лет назад. Самолет с гуманитарной помощью ООН, оказавшийся под плотным огнем сил GLA, взрывается фонтаном горящего топлива, густого смолянистого дыма и множества мелких обломков, падающих на головы жителей мирной африканской деревушки, - яркое и вместе с тем пугающее зрелище. Но подождите! Вы еще не видели ядерный "гриб" на пол-экрана, луч ионной пушки, прожигающий в асфальте черные борозды, и синхронный залп девяти баллистических ракет с сибирской язвой внутри! Часто ли вас балуют этим мастера кино? А здесь - через каждые пятнадцать минут..." Ударим по Багдаду!
Masque Slots (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9617) - "...Вы можете смеяться, но я не понимаю. Я сижу и, возможно, первый раз в жизни чего-то действительно не понимаю. Дергаю ручку, смотрю на мелькающую цифирь и снова не понимаю. Долго изучаю надписи на верхней табличке ящика. На них написаны цифры и буквы, но я их не понимаю. Дергаю ручку и слушаю протяжное "улю-лю", пока крутится цифирь. Снова гляжу на буквы, замечаю картинку с лимончиком и не понимаю. Дергаю ручку, смотрю на мелькающую цифирь, изучаю надписи на верхней табличке, слушаю "улю-лю". Здравствуйте, меня зовут обезьяна Павлова, и Я НЕ ПОНИМАЮ, сколько раз нужно дернуть эту ручку, чтобы на лоток выпал чертов банан!.." Для тех, кто понимает.
Battlefield 1942: The Road to Rome (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9606) - "...Избрав в качестве темы малоизвестную итальянскую кампанию, разработчики загнали себя в достаточно жесткие рамки, - крупных сражений в том районе было гораздо меньше, нежели на территории СССР и Восточной Европы, - но выдали при этом полдюжины мини-шедевров. Здесь пасторальная красота (о, эти изогнутые мосты! полусонные деревушки! пыльная дорожка к монастырю на вершине огромного холма!) прекрасно сочетается с умелым дизайном и многообразием идей. Все, за что вы так любите оригинальную версию, - высадка десанта, яростные сражения в воздухе и битвы за клочки прибрежной земли, - есть и в The Road to Rome. Более того, мы наконец-то получили поддержку до 64 человек на особо крупных картах! Конечно, жаль, что на встречу не явились новые режимы игры (objective-based матчи а-ля Counter-Strike пришлись бы ко двору, не говоря уже о полноценном "сингле" вместо борьбы с ботами). Впрочем, мод-сообщество не спит..." Невероятные приключения американцев на родине Папы Карло.
Звездная корова (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9618) - "...О, гномы и коровы... Не могу без содрогания вспоминать, как они двигаются. Жуткие видения преследуют меня в полуночных кошмарах. Я тут давеча возмущался движком "12 стульев", но по сравнению с этим безумием он просто образец для подражания. А упомянутое в пресс-релизе пресловутое "3D"? Вы знаете, что местная корова имеет ровно четыре проекции - вид спереди, сзади и с боков (исключая все промежуточные положения)? И, кстати, вписана она в задники (фоны), на наш взгляд, не очень удачно; создается стойкое ощущение сырости и недоделанности..." Хранить в недоступном для детей месте!
Grom (http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9629) - "...Самая внушительная часть Grom - это сражения. В роли основных противников выступают, конечно же, нацисты, но помимо них достанется и демонам, и йети, и тибетским бандитам. Сражения происходят в реальном времени и, в принципе, не отличаются разнообразием. Несмотря на довольно солидный доступный арсенал, выбор на первых порах практически всегда останавливается на винтовке и мушкетоне образца XVI века. Винтовка характеризуется приличной дальностью стрельбы, а мушкетон - вообще лучший вариант для тесного контакта. Если удастся подобраться к цели на расстояние вытянутой руки, то выстрел в упор завалит и человека, и демона. Правда, железные создания типа роботов и пауков могут потребовать чуть больше зарядов. Бесплатный совет, - после примерно трети игры чаще возвращайтесь в город Упши за боеприпасами; чем дальше, тем сложнее будет добывать амуницию, а без нее выжить невозможно даже теоретически..." Тибетские тайны Третьего Рейха.
GTA: Vice City
Rockstar Games объявила дату начала продаж РС-версии GTA: Vice City. На полках американских магазинов игра появится 13 мая, а у европейцев - тремя днями позже. В награду за долгое терпение владельцы компьютеров получат улучшенные графику и звук, управление, заточенное под мышь+клавиатуру и ряд возможностей по персонализации игры (вероятно, речь идет об узаконивании модов).
© OSzone.net 2001-2012
vBulletin v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.