Показать полную графическую версию : Новинки в мире игр
Многопользовательские режимы True Crime: Streets Of LA
На недавно проведенной пресс-конференции представители Activision упомянули о том, что PC-версия популярной игры True Crime: Streets of LA уже находится в разработке, но лишь сейчас компания разродилась полноценным пресс-релизом. Если верить ему, True Crime действительно обзаведется поддержкой многопользовательской игры - до четырех игроков по локальной сети или посредством GameSpy. Разработчики обещают снабдить PC-версию пятью мультиплейерными режимами: Street Racing (нечто вроде скоростных гонок по Лос-Анджелесу в стиле "Форсажа"), The Beat (патрулирование города и выбивание понятно чего из преступников), Dojo Master (чистой воды рукопашные, без применения огнестрельного оружия), Battle Master (в этом режиме доступны уникальные виды оружия вроде лука или гранатомета) и The Chase (погони полицейских за преступниками, причем игрок может встать по любую сторону закона).
Источник - GameCenter.Ru (http://www.gamecenter.ru/)
Wars and Warriors: Joan of Arc в производстве
Enlight Software сообщила, что игра Wars and Warriors: Joan of Arc, чей выход уже как-то раз откладывался, наконец-то ушла на золото и появится на полках североамериканских магазинов 10 февраля этого года.
Источник - GameCenter.Ru (http://www.gamecenter.ru/)
One Must Fall: Battlegrounds
Файтинги не прижились на ПК. Это факт. Порты различных частей Mortal Combat и Street Fighter отличаются одинаково неудобоварим управлением, представляющим серьезную угрозу для целостности клавиатуры. Возможно, специализированные контроллеры и могут несколько оживать среднестатистический ПК-файтинг, однако многие ли из вас могут похвастаться наличием такого контроллера под рукой? Соответственно, выпуская игру столь проблемного для компьютера жанра, разработчики из Diversions Entertainment должны были помнить обо всех этих трудностях и нюансах. Удалось ли им преодолеть барьер непонимания между ПК-игроками и столь популярными на консолях проектами о драках всех против всех?
продолжение обзора тут (http://www.3dnews.ru/games/one-must-fall/)
Как вы относитесь к будущему выходу этой игры??? Помоему она будет достойно представлять свой жанр и не расстроит поклонников Властелина колец...
Почитать про неё можно здесь:
http://www.gameland.ru/post/22679/default.asp[hr]Будьте внимательны при создании темы
Исправлено: UZER, 0:21 3-02-2004
Золотая Жанна
Компания Enlight объявила об отправке в печать экшен-стратегического проекта Wars and Warriors: Joan of Arc.
Компания Enlight Software объявила об отправке в печать кросс-жанрового квази-исторического проекта Wars & Warriors: Joan of Arc (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49513), посвященного деяниям легендарной воительницы времен Столетней войны. Игра сочетает элементы риалтаймовой стратегии, слэшера и RPG, а ее разработчики в прошлом отметились такими проектами, как Capitalism и Seven Kingdoms. В Северную Америку "позолоченная" Жанна заявится уже на следующей неделе, 10 февраля, а в Великобританию - десять дней спустя. РС-релиз состоится под логотипом Enlight Interactive.
Master Chief не спешит с возвращением
Релиз фантастического шутера Halo 2 перенесен на осень 2004 года.
Bungie Studios объявила со страниц своего сайта новую ориентировочную дату релиза фантастического шутера Halo 2: осень 2004 года. Само собой, это касается исключительно версии игры для Xbox, поскольку РС-порт на данный момент даже не анонсирован (но мы не оставляем надежды). А чтобы подбодрить закованных в тяжелую мастерчифовскую броню фанатов, разработчики рассыпались в уверениях окончательности и нерушимости установленных сроков.
Домохозяйки, берегитесь!
"Симулятор личной жизни" Singles отправился в печать и выйдет 14 февраля.
Издательство Koch Media и немецкая студия Rotobee сообщают об отправке в печать real-life симулятора Singles (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49925). Если вы помните, в этой игре разработчики решились взять основную идею The Sims, сконцентрироваться на ее романтическо-эротической составляющей, отбросить все ненужное и добавить современной графики. В результате получился проект, где во главу угла поставлены взаимоотношения главных героев: Майка и Линды. Они живут в своей небольшой квартире, работают, отдыхают, ходят по магазинам, болтают, едят, смотрят телек, занимаются сексом и прочими повседневными вещами. Интересно ли наблюдать за всем этим со стороны, мы узнаем уже 14 февраля - релиз игры явно приурочен к дню Святого Валентина. Возможно, у скучающих домохозяек всего мира наконец-то появится альтернатива The Sims.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Исправлено: UZER, 0:33 3-02-2004
Gas Powered RTS
Cтудия Gas Powered Games работает над неанонсированной стратегией реального времени.
Судя по обновлению странички вакансий (http://www.gaspowered.com/jobs.shtml) на официальном сайте Gas Powered Games, параллельно с разработкой Dungeon Siege 2 студия Криса Тейлора работает над неанонсированной RTS. Впрочем, особо радоваться не стоит - первые упоминания (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=46347) об этом безымянном стратегическом проекте датированы декабрем позапрошлого года, и с тех пор никаких подвижек незаметно. Стоит однако заметить, что речь скорее всего идет об идейном наследнике довольно удачного проекта Total Annihilation, права на официальное продолжение которого в свое время отошли компании Infogrames.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Еще одна весна без Half-Life 2
По сообщению Дуга Ломбарди, релиз долгожданного шутера Half-Life 2 состоится не раньше лета.
Новый удар по заочным фанатам Half-Life 2 нанесла бесчеловечная Valve Software. Как сообщил (http://money.cnn.com/2004/02/02/commentary/game_over/column_gaming/) репортеру CNN Money директор студии по маркетингу Дуг Ломбарди, релиз долгожданного sci-fi шутера состоится никак не раньше лета, а предыдущая дата - апрель - взята издательством Vivendi Universal Games, что называется, с потолка. Более точную информацию о текущем состоянии и времени выхода игры разработчики огласят только в ходе выставки Е3, которая пройдет 12-14 мая в Лос-Анджелесе.
В том же материале CNN Money приводятся слова одного из отцов-основателей студии Troika Games Джейсона Андерсона, который заявляет о переносе релиза Vampire The Masquerade: Bloodlines (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=50299) - экшен-ролевой игры на движке Valve's Source - на 2005 год. Задержка, как и в случае с Half-Life 2, оправдывается похищением (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=49762) чаcти исходного кода. И, как и в случае с Half-Life 2, мы позволим себе остаться при своих сомнениях на этот счет. Кстати сказать, в необходимости задержки не уверено и издательство Activision - представитель компании заявил сайту GameSpyDaily, что датой выхода Bloodlines все еще значится год 2004.
Кому движок от Valve Software?
Arkane Studios разрабатывает неанонсированную ролевую игру на движке Valve's Source.
Еще одна новость, косвенно касающаяся Half-Life 2. Французская команда Arkane Studios, известная весьма достойной ролевой игрой Arx Fatalis (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=10149), объявила о лицензировании Valve's Source Engine Technology. Мощный движок, созданный в лабораториях Valve Software под нужды второго "Полураспада", будет использован (http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=46884) в неанонсированной RPG. Есть все основания (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=47560) предполагать, что это будет Arx 2.
Arkane Studios стала второй сторонней компанией, работающей с движком Half-Life 2. Первой, как вы знаете, является Troika Games со своим экшен-ролевым проектом Vampire The Masquerade: Bloodlines (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=50299). Valve продолжает искать покупателей, - заявил сайту HomeLAN директор компании по маркетингу Дуг Ломбарди. Никаких подробностей процедуры лицензирования он не сообщил, но оставил контактный e-mail для всех заинтересованных в движке разработчиков: ricke@valvesoftware.com.
Следующая станция - Москва 50-х
Компании "Бука" и G5 Software анонсировали шутер от первого лица "Метро-2".
Компания "Бука" анонсировала шутер с видом от первого лица "Метро-2" (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=52475) (английское название - The Stalin Subway), разработка которого уже второй год ведется студией G5 Software. Действие игры происходит в Москве времен 1952 года - главным образом, на территории секретных подземных объектов, таких как станции московской подземки, секретная военная ветка метрополитена (она же "Метро-2") или катакомбы города Раменки. Не обойдется также без Кремля и других известных "надземных" локаций.
Лейтенанту МГБ Глебу Суворову необходимо во что бы то ни стало остановить путчистов, задумавших свергнуть 72-летнего Сталина при помощи необычного оружия огромонй разрушительной силы. В миссии по спасениию отца народов главному герою поможет внушительный арсенал, куда входят знаменитые пистолеты Макарова и Стечкина, автоматы ППШ и Калашникова, трофейное оружие, гранаты, коктейль Молотова, и даже противотанковое ружье ПТРС-41 и стационарный огнемет. Кроме пеших прогулок в программу входят поездки на автомобиле "Победа" и поездах секретного метрополитена. В список особенностей проекта включены также: мощный самописный движок V8 и технология лицевой анимации LifeStudio:HEAD, частично разрушаемое окружение, возможность устраивать пожары и затапливать отдельные локации, эмоциональная реакция NPC на действия игрока, а также воссоздание атмосферы 50-х годов прошлого века с их стилем речи, одеждой, предметами обстановки, музыкой и так далее. За подробностями обращайтесь на официальную страничку (http://www.buka.ru/game/Game_3063.htm) игры. Релиз "Метро-2" намечен на четвертый квартал этого года.
Гангстеры нагрянут весной
С середины февраля на 3 марта перенесен выход гангстерской экшен-стратегии Gangland.
Начинающая издательская компания Whiptail Interactive объявила о новой задержке релиза экшен-стратегического проекта Gangland (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49389). Вместо середины февраля симулятор нелегкой гангстерской жизни, разрабатываемый под впечатлением от The Godfather, Goodfellas, The Sopranos и им подобных фильмов датской студией MediaMobsters, нагрянет в заграничные магазины 3 марта. Задержка, как обычно, продиктована заботой издателя о нашем с вами благе.
Распродажа королевств начнется в марте
Релиз стратегии реального времени Lords of the Realm 3 состоится 16 марта этого года.
Компания Sierra, подразделение Vivendi Universal Games, уточнила дату релиза стратегии реального времени Lords of the Realm 3. По обновленной информации официального сайта (http://games.sierra.com/games/lordsIII/news.php) игры, продолжение заслуженной серии исторических проектов от Impressions Games, которое должно выйти весной этого года, появится в магазинах 16 марта. При этом рекомендуемая розничная цена, заявленная издателем - $19.99, что несколько странно для игры с такой родословной.
Эффект бесстрашия
Компания Boll KG купила у Eidos права на создание кинофильма по мотивам серии экшен-приключенческих игр Fear Effect.
Немецкая кинопродюсерская компания Boll KG добавила в свою копилку лицензию на экранизацию еще одной видеоигры. К тайтлам Alone in the Dark, BloodRayne, Dungeon Siege и House of the Dead сегодня добавилась (http://www.gamershell.com/news_EidosLicensesRightstoBFe.shtml) экшен-приключенческая серия Fear Effect от британского издательства Eidos Interactive. Последняя игра под таким названием вышла около трех лет назад, так что глава Boll KG, продюсер и режиссер, доктор Уве Болл делает ставку не столько на название сериала, сколько на личное обаяние двух его главных героинь: Ханы и Рейн. По признанию Болла, фильм должен получиться не хуже, чем Charlie's Angels. Врочем, подкрепить свои слова удачными кино-релизами доктор не в силах - единственная выпущенная им экранизация игры, House of the Dead, принесла одни убытки.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Postal 2: Раздели боль
Безумные геймеры, кромсающие виртуальную общественность в игре для полных отморозков Postal 2, ликуйте! Перед вами «Postal 2: Раздели Боль»! Отныне вашими потенциальными жертвами становятся другие отморозки, которые также как и вы с упоением мучают кошек, расстреливают различных цивилов и мочатся на их трупы! И все эти радости жизни появились благодаря новому, уникальному режиму многопользовательской игры! Теперь, выбивать дерьмо из народа стало намного интереснее, ведь ваши враги — это такие же любители изуверств, как и вы!
Особенности игры: Улучшенные методики злостного членовредительства, пагубно влияющие как на здоровье врагов, так и на самочувствие друзей; Безумное количество карт для игры по сети и через Интернет; Улучшенное графическое оформление, выводящее отображение немотивированного насилия на новый уровень!
Квестовый беспредел
Компания "Бука" и студия RUD Present анонсировали юмористический квест "Канитель по беспределу".
Компания "Бука" анонсировала очередной сомнительный проект в неблагополучном квестовом жанре - "Канитель по беспределу". Название игры и присутствие в соответствующем описании выражения "короче, сплошной гемор", позволяют уже сейчас представить себе всю мощь фантазии сценаристов из студии RUD Present. Кстати сказать, этой же командой сделан проект "Лохотронщик", что тоже говорит само за себя. На этот раз в той же пластилиновой стилистике нам предлагается помочь герою по имени Руля отыскать брата Севу, который как-то ехал по своему обыкновению на привязанной к трактору кровати, да вдруг отвязался и затерялся на просторах родины. Поиски начнутся в течение февраля.
Поездка во Вьетнам откладывается
Релиз военно-исторического шутера Men of Valor: Vietnam отложен до четвертого квартала 2004 года.
По сообщению с сайта GameSpot, компания Sierra (подразделение издательства Vivendi Universal Games) отложила релиз кросс-платформенного шутера [url=http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=3430]Men of Valor: Vietnam (http://www.gamespot.com/pc/action/menofvalorvietnam/news_6087460.html). Первоначально новый проект студии 2015, подарившей миру увлекательный военно-исторический экшен Medal of Honor, должен был появиться еще до конца 2003 года, но потом его релиз перенесли на первую половину 2004. Теперь же без объяснения причин дата начала Вьетнамской войны в исполнении модифицированного движка Unreal отброшена на четвертый квартал.
На горизонте - Breed
Немецкая версия экшен-проекта Breed отправлена в печать, а североамериканский релиз назначен на 23 марта.
Наконец-то подходит к концу изрядно затянувшийся процесс разработки фантастического экшен-проекта со стратегическими и много еще какими элементами Breed (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=6961). Пару дней назад британская студия Brat Designs объявила со своего сайта, что немецкая версия игры еще 23 января была отправлена в печать. А сегодня издатель "Брида", компания CDV Software Entertainment, объявил дату североамериканского (читай: мирового) релиза - 23 марта. Остается надеяться, что не случится новой задержки, и четырехлетнее ожидание наконец-то благополучно завершится.
На всякий случай напомню, что кроме убийства Halo разработчики Breed обещают предоставить нам невиданную свободу действий в борьбе с инопланетянами на земле, в воздухе и в космическом пространстве.
STALKER переименован, FSW отложен
Экшен-проект STALKER сменил подзаголовок с Oblivion Lost на Shadow of Chernobyl, а Full Spectrum Warrior сменил дату релиза.
Компания THQ представила очередной квартальный отчет, и как обычно в нем обнаружилась полезная информация о нескольких игровых проектах. Так, многообещающий экшен киевской GSC Game World, уже несколько лет известный под названием S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=5102), теперь проходит в финансовых документах как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Видимо, мировой издатель посчитал брэнд "Чернобыль" более перспективным, чем непонятное и труднопереводимое "Oblivion Lost".
Второй новостью стала задержка экшен-тактического проекта Full Spectrum Warrior (http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49435), который в сотрудничестве с вооруженными силами США делает Pandemic Studios (на основе ею же разработанного армейского симулятора). Версия игры для Xbox вместо ранее обещанного марта выйдет 6 июня, а пользователям РС придется ждать релиза еще дольше - аж до сентября.
Немецкие рыцари и русские купцы
Snowball Interactive локализует немецкую серию походовых стратегий Carcassonne.
Компания Snowball Interactive сообщает о подписании соглашения с немецким издателем KOCH Media на издание в России серии походовых стратегий "Рыцари и Купцы". В оригинале серия называется Carcassonne, а основана она на чрезвычайно популярной в Германии одноименной настольной игре. Компьютерные версии разработаны украинской командой Meridian 93. Работа над русификацией уже началась, российская премьера "Рыцарей и Купцов" запланирована на март 2004 года - проект выходит в рамках совместной серии snowball.ru/1C.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Интересно, кто-нить читает мои посты о новостях?
Интересная статья про Half-Life 2 (http://www.3dnews.ru/games/half-life2-alfa/)
Статья про Black and White 2 (http://www.3dnews.ru/games/black-and-white/)
JoWooD строит Звездные Врата
Компания JoWooD Productions лицензировала Stargate и еще один, неназванный телесериал. Версия для печати
Отправить комментарий
В 2005 году JoWooD Productions Software планирует выпустить одну или даже несколько видеоигр по мотивам фильма и телевизионного сериала Stargate SG-1. А до конца 2004 года свет увидит игра, основанная еще на одном известном телесериале - ее официальный анонс состоится в течение ближайших недель. Об этом стало известно из опубликованного сегодня годового финансового отчета (http://www.jowood.com/investor/?lang=en) издательства. Ждем подробностей
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Русские манчкины в Древней Индии
Студия Menon Interactive анонсировала изометрическую ролевую игру Vaishvanara.
Московская студия Menon Interactive анонсировала свой дебютный проект - изометрическую ролевую игру под непроизносимым рабочим названием Vaishvanara. В основу проекта положен, как нетрудно догадаться, древнеиндийский эпос. В мрачных подземельях и на открытых пространствах, воссозданных самописным 3D-движком, нам предстоит бороться со всевозможной нечистью во главе с демоническими созданиями, называемыми Asuras. При качественной реализации вполне может получиться достойная альтернатива навязшей на зубах фэнтези с ее эльфами, файрболлами и злобными могущественными магами. Впрочем, загадывать пока рано, поскольку издателя у Vaishvanara нет. Подробного описания - тоже. А есть только четыре безлюдных скриншота (http://www.hindurpg.com/)
Стоит сказать пару слов о разработчиках Vaishvanara. Студия Menon Interactive - молодое геймдевелоперское подразделение московской компании MENON Wave Systems. Основным родом деятельности головной фирмы является проведение собственных научных исследований в области волновых процессов в различных искусственных средах. Учредителем и главой MWS является гражданин Индии, крупный предприниматель и известный общественный деятель доктор Раджи Менон. Отсюда, судя по всему, и интерес игрового ответвления к индийскому эпосу.
Monte Cristo интересуется историей
Компания Monte Cristo анонсировала риалтаймовые стратегические проекты D-Day и City in Danger.
Французское издательство Monte Cristo анонсировало разработку двух новых стратегических проектов. Первый из них называется D-Day и позиционируется как официальная игра Нормандской кампании июня-августа 1944 года. Над проектом работает венгерская студия Digital Reality (Imperium Galactica, Haegemonia, Platoon, Desert Rats vs. Afrika Korps) при активном содействии ассоциации Normandy Memoire. Обещается сочетание достойной 3D-графики, честных теней и погодных эффектов с реалистичными параметрами 60 типов юнитов и тщательным воссозданием важнейших событий на Западном Фронте с высадки на пляже Омаха до окончательного освобождения Нормандии. События будут разворачиваться в трех динамичных мини-кампаниях по четыре миссии в каждой, а помимо одиночного режима планируется три разновидности мультиплеера на четверых участников. Стоит отметить также наличие управляемой паузы. Подробности ищите на официальной страничке (http://www.montecristogames.com/Etats-unis/ImageInterface/ddayintro.htm#) игры. Ее релиз будет приурочен к 60-й годовщине D-Day и состоится, соответственно, 6 июня.
Вторая свежеанонсированная стратегия разрабатывается в стенах самой Monte Cristo. Она называется City in Danger и в очередной раз предлагает нам встать во главе средневекового поселения. Подопечный городок предстоит отстраивать, обихаживать, развивать и защищать (как от внешних угроз, так и от восстания горожан, недовольных правителем). В меру своего искусственного интеллекта игроку будут помогать шесть советников: Treasure, Population, Food, Defence, Social и Transport advisors. В соответствии с их названиями можно вполне представить направления будущей деятельности. Релиз игры состоится во второй половине 2004 года, а за ее более подробным описанием обращайтесь на официальныый сайт (http://www.montecristogames.com/Etats-unis/ImageInterface/CIDintro.htm#) Monte Cristo.
Chronos will rock?
Студия Saber Interactive анонсировала ураганный футуристический шутер Chronos.
Нью-йоркская студия Saber Interactive, известная нам по проекту Will Rock, объявила о разработке нового ураганного шутера. Создается он на серьезно доработанном движке Saber3d, а называется - Chronos. Игра традиционно обещает великолепную графику, увлекательный сюжет и напряженный геймплей, однако подробности пока держатся в секрете. Разработка ведется для платформ РС, PlayStation 2 и Xbox, а первую подборку картинок ищите в галерее (http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=52536). Ни издателя, ни предположительной даты выхода у "Хроноса" пока нет.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Все страньше и страньше
Игра, продолжающая ролевой проект Another War, обрела издателя и вновь сменила название.
Компания Strategy First объявила о подписании соглашения с польской студией Mirage Interactive на издание изометрической ролевой игры Weird Wars: The Unknown Episode of World War II. Необходимо отметить, что это тот же самый проект, который первоначально анонсировался как Another War 2, а позже всплывал в новостных лентах как World Wide War 1943 и Weird War. Вместе с последней сменой названия игра сменила и ролевую основу - теперь она базируется на правилах Weird Wars от Pinnacle Games. В остальном, перед нами все тот же сиквел не слишком удачной "Другой войны": декорации Второй Мировой, сомнительный юмор, жонглирование историческими фактами и куча чрезвычайно неудобного в использовании огнестрельного оружия.
На сей раз судьба забросит героя не только в оккупированную Европу, но и в Африку. В общей сложности обещается (http://www.strategyfirst.com/games/GameInfo.asp?sLanguageCode=EN&iGameID=113&sSection=Overview) 150 экзотических локаций, более 100 миссий, 50 NPC, около 40 видов противников, 6 миллионов кадров анимации, 3 компакт-диска, а также верблюд, сквош и желтая подводная лодка. Релиз игры состоится летом этого года, а в ее издании компании Strategy First будет помогать Techland Software. В России "Странные войны" появятся, по всей видимости, под логотипом фирмы "Руссобит-М".
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
UT 2004 -- ждем демо
Представители Epic Games обещают выпустить демо-версию долгожданного шутера в течении двух недель.
Выход демо должен утешить фэнов, растроенных недавним переносом европейской даты выхода Unreal Tournament 2004 на 19 марта. Разработчики обещают включить в демо-версию немало контента -- новый режим Onslaught, старый-добрый Assault; Bombing Run, Capture the Flag и Deathmatch -- одиночный и командный. Источник информации -- лично Марк Райн, объявивший о грядущем демо в онлайн-чате, организованном Epic Games и Nvidia. В общем, у любителей пострелять будет возможность как следует потренироваться к 19 марта...
Thief 3 окрещена
Eidos официально подтвердила новое имя для третьего "Вора" -- Thief: Deadly Shadows.
Слухи о новом имени для грядущего третьего пришествия "симулятора взломщика" значительно опередили официальный анонс, однако лучше поздно, чем никогда. Отныне Thief 3 будет известен, как Thief: Deadly Shadows. Из информации, предоставленной издателями, также следует, что в третьем "Воре" появится такая нехарактерная для серии штука, как вид от третьего лица. Разумеется, сугубо в качестве дополнения к привычному FP. Однако все равно не очень приятно, ибо может служить намеком об увеличении степени аркадности игры... Так или иначе, до весеннего релиза игры на PC и Xbox осталось совсем недолго -- скоро увидим сами.
2004 -- год онлайн-игр?
Британские аналитики The Themis Group предсказывают бурное развитие игровой индустрии, ориентированной на интернет.
По мнению Themis, в 2004 году общие доходы от онлайн-игр достигнут отметки в миллиард долларов, и будут расти в дальнейшем, вплоть до четырех миллиардов в 2008 году. Подписка останется основным источником поступлений, однако следует ожидать резкого увеличения рекламы и прочего оплаченного "спонсорами" контента в игровых мирах (таверны "Ye Olde McDonalds" в EverQuest, а? -- Gh).
Обзор предполагаемых лидеров индустрии будущего малооригинален -- это все те же Sony, EA, Mythic и Microsoft, а впереди на белом коне корейцы NCSoft, чья продукция не очень востребована в Европе, зато в родной Азии имеет многие миллионы фанатов. Среди пока не запущенных проектов самое светлое будущее предрекается World of Warcraft от Blizzard, за которой следуют EverQuest 2 (Sony), Middle-Earth Online (VUG), The Matrix Online (Ubisoft) и Ultima X Odyssey (EA).
В более удаленном будущем Themis прогнозирует рост числа онлайн-геймеров до 15 миллионов человек, платящих в среднем по 23 доллара ежемесячно, что поднимет общую стоимость индустрии до 9 миллиардов долларов.
Впрочем, прогнозы -- дело неблагодарное. Умнейший человек Менделеев, вошедший в историю благодаря изобретению оптимального соотношения спирта и воды в водке (была еще какая-то таблица химических элементов, кажется?), боялся, что в XX веке по улицам будет не пройти из-за гор лошадиного помета...
SimCity 5 в разработке?
Главный менеджер Maxis Люк Бартелет проговорился французскому телевидению о начале разработки очередной части серии.
В недавном интервью французскому TV Бартелет объявил, что студия уже трудится над SimCity 5, а Electronic Arts ищет дополнительных сотрудников для работы над проектом. Германская игровая пресса уловила это заявление и сделала его достоянием широких геймерских масс. Впрочем, и Maxis, и EA воздержались от официальных комментариев по этому поводу, а "информированные источники" намекнули, что "этому интервью было придано черезчур большое значение".
Тем не менее, в свете неизменной популярности главного градостроительного сима всех времен и народов, не следует сомневаться в появлении его новых воплощений. Вопрос лишь в сроках.
Хиты начала января
Несмотря на засилье The Sims, Call of Duty сохраняет лидерство в десятке бестселлеров.
Постпраздничная апатия сохранила чарт от NPD Funworld в относительной неприкосновенности. The Sims, правда, утратили еще одно место в хит-параде, однако четыре релиза -- это все равно очень серьезно. Тем более, что общее количество игр от EA среди бестселлеров только увеличилось, дойдя до семи штук. Новинок в хит-параде нет -- единственные "новобранцы", Madden NFL 2004 и SimCity 4: Deluxe Edition, уже не раз мелькали на его строчках. Однако потеснить Call of Duty ни одному из хитов от EA не удалось -- неделя с 4 по 10 января опять за Activision:
1. Call of Duty (Activision)
2. The Sims Deluxe (Electronic Arts)
3. The Sims: Makin' Magic (Electronic Arts)
4. Age of Mythology (Microsoft)
5. The Sims Double Deluxe (Electronic Arts)
6. Madden NFL 2004 (Electronic Arts)
7. Zoo Tycoon: Complete Collection (Microsoft)
8. SimCity 4: Deluxe Edition (Electronic Arts)
9. The Sims: Superstar (Electronic Arts)
10. The Sims: Unleashed (Electronic Arts)
Источник - (game)land (http://www.gameland.ru)
Исправлено: UZER, 7:51 11-02-2004
Космическая альфа
Аркадная футуристическая ролевая игра Space Hack достигла статуса альфа-версии
Польская студия Rebelmind сообщает о достижения аркадным ролевым проектом Space Hack статуса альфа-версии. К объявлению прилагается пять скриншотов, впервые демонстрирующих игровой интерфейс и главного героя - морпеха по прозвищу Space Hack, загремевшего в тюрьму и насильно отправленного колонизировать далекие негостеприимные миры. Все пять картинок вы можете найти в здесь (http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=49575). Напомню, что релиз игры намечен на середину 2004 года, хотя издатель до сих пор не найден.
Neocron сменил хозяина
Компания 10tacel Studios AG приобрела разработчиков глобальной онлайновой ролевой игры Neocron.
По сообщению с сайта MCV Online, разработчики глобальной онлайновой футуристической экшен-RPG Neocron, вышедшей в 2002 году и разошедшейся с тех пор тиражом в 450.000 экземпляров, больше не принадлежат сами себе. Немецкая девелоперская студия Reakktor Media практически целиком приобретена компанией 10tacel Studios AG.
Исполнительный директор Reakktor Media Мартин Джей Швейцер поспешил успокоить фанатов "Неокрона" и выступил на форуме игры (http://neocron.jafc.de/showthread.php?s=&threadid=90505) с некоторыми разъяснениями. Он заявил, что сделка больше напоминает не поглощение, а слияние, хотя юридически не является ни тем, ни другим. В результате выигрывают обе стороны: компания 10tacel получает выход на рынок MMORPG, а команда создателей Neocron - необходимое финансирование для разработки и поддержки очередного дополнения, Beyond Dome of York. Его релиз состоится точно по графику, весной этого года.
Два розовых трона
Paradox Entertainment и Strategy First объявляют о выходе исторической стратегии Two Thrones.
Американское издательство Strategy First сообщает о выходе стратегии реального времени Two Thrones, продолжающей серию весьма своеобразных/однообразных исторических проектов шведской компании Paradox Entertainment. Новая игра посвящена войне Алой и Белой розы - противостоянию английской и французской знати в период с 1337 по 1490 года. Любителям средневековья предлагается вступить в борьбу во главе Англии, Франции, Бургундии или одной из других сторон. Путь к победе будет лежать не только через военные свершения, но потребует также бережного отношения к экономическим и политическим моментам, что для ценителей серии Europa Universalis далеко не ново. Внешний вид Two Thrones тоже до боли напоминает "Европу".
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
GangstaR
13-02-2004, 13:41
А где картинки ???:biggrin: [hr]Скрипт на dtf не позволяет смотреть каритки нигде кроме сервера dtf.ru Если есть скрины, я даю ссылу
Исправлено: UZER, 13:51 13-02-2004
Анархия в опасности!
Компания FunCom анонсировала Anarchy Online: Alien Invasion - второе коммерческое дополнение к научно-фантастической MMORPG.
Как и обещали (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=52577) несколько дней назад представители "МедиаХауз", шведская компания FunCom официально анонсировала (http://www.funcom.com/media/pressreleases/english/120204_aoai_releasedate) Anarchy Online: Alien Invasion - второе коммерческое дополнение к популярной научно-фантастической MMORPG. Новая глава в истории о планете Rubi-Ka начнется с вероломного вторжения инопланетян, перед лицом которых спешно предстоит консолидироваться всему боеспособному населению городов. Бить захватчиков предполагается не только на обжитой поверхности виртуального мира, но и в небе - для этого игрокам будет предоставлен парк истребителей и лицензия на абордаж космических кораблей пришельцев.
Помимо массивного "эвента" Alien Invasion принесет в мир Anarchy Online более спокойные радости, вроде возможности строить собственные города, открывать магазины и штаб-квартиры всевозможных организаций, в перспективе - нечеловечески на всем этом наживаясь. Не обойдется также без стандартного набора новых видов оружия, брони, одежды и навыков. Релиз адд-она состоится в течение этого года, а всю дополнительную информацию ищите на его официальной страничке (http://www.anarchy-online.com/content/game/alieninvasion/).
Mythica закрыта
Компания Microsoft приняла решение о закрытии онлайнового многопользовательского проекта Mythica и разгоне команды его разработчиков.
Печальная участь постигла еще одну многообещающую MMORPG, базирующуюся на скандинавской мифологии - вслед за проектом Midgard в мир иной отправилась Mythica. Разработчик и издатель амбициозной глобальной онлайновой RPG, компания Microsoft, сообщает об этом с официального сайта (http://www.mythica.com/Default.htm?c00=1) игры. "Тщательно изучив рынок РС-MMORPG, руководство решило пересмотреть свою линейку и снизить инвестиции в этот жанр," - объяснил позицию компании управляющий Microsoft Game Studios Адам Ваалкес. Оно и понятно - к моменту выхода "Мифики" на довольно узком онлайн-пространстве в борьбу за кошельки игроков вступят такие тяжеловесы, как EverQuest 2, Lineage 2 и World of Warcraft (и это не считая уже существующих фэнтезийных MMORPG). Исход предугадать невозможно, а потери в случае неудачи - немалые. Да тут еще и Mythic Entertainment наседает (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=51221) с претензиями, грозящими обернуться дополнительными издержками... В итоге, "Мифика" закрыта, а 40 сотрудников команды-разработчика со дня на день ждут извещения об увольнении. Игрокам так никогда и не стать скандинавскими полубогами. Жестокая вещь бизнес.
Бэтмен для феминисток
Компания Electronic Arts официально анонсировала экшен-проект по мотивам кинофильма Catwoman.
Компания Electronic Arts подтвердила недавние слухи о приобретении лицензии на разработку и издание кросс-платформенной серии игр по мотивам кинофильма Catwoman - грядущего киноблокбастера от Warner Bros. Pictures и Village Roadshow Pictures с Хэлли Берри в главной роли. Cоответствующий договор подписан (http://biz.yahoo.com/bw/040212/125297_1.html) с Warner Bros. Interactive Entertainment, а первая игра выйдет на РС и всех современных консолях одновременно с премьерой фильма - 30 июля этого года.
Главной героиней игры, как и фильма, станет Женщина-кошка - персонаж, позаимствованный у DC Comics. В борьбе со своими противниками она будет грациозно прыгать по крышам, бегать по стенам, изящно уворачиваться от пуль и светить в темноте фосфоресцирующими глазами. В рукопашных поединках ей поможет хлыст и фрагменты интерактивного окружения. Геймпад, по всей видимости, тоже будет нелишним. Разработкой игры занимается британская студия ЕА, ранее работавшая над несколькими "Гарри Поттерами".
Вьетконг навсегда
Чешская студия Pterodon работает над новым проектом, посвященным войне во Вьетнаме.
Разработчики добротного шутера Vietcong и его недавнего продолжения Fist Alpha признались в том, что их следующий проект тоже будет посвящен войне во Вьетнаме. Будет ли это новый адд-он, сиквел, или игра, связанная с двумя предыдущими лишь местом и временем действия, сотрудники Pterodon не сообщают. Но предварительная договоренность с издателем, компанией Gathering, уже достигнута, так что ждем полноценного анонса в ближайшем будущем. Надеемся, что на этот раз чешские разработчики сменят движок.
Смерть после смерти
Cтудия The Zombie Squad разрабатывает шутер по мотивам классического трэш-ужастика The Dead Next Door.
Если в свое время вы прониклись классическим трэш-ужастиком The Dead Next Door (http://www.deadnextdoor.com/) 1988 года выпуска, то вас наверняка обрадует, что 16 лет спустя по его мотивам разрабатывается игра. За столь неблагодарное занятие взялась, заручившись поддержкой режиссера оригинальной картины Дж.Р. Буквальтера, беззвестная The Zombie Squad. Свой хоррор-шутер она решила назвать Dead Next Door: Life After Death. Сюжет вкратце таков: у отставного морпеха Кэльвина "Caliber" Лейбера кровожадные зомби убили и сожрали всю семью. Одержимый местью, он вступает в Zombie Squad - организацию, занимающуюся планомерным отстрелом неизвестно откуда взявшихся ходячих мертвяков. При чем своей деятельностью эта организация спровоцировала появление нового вида зомби - обладающего вполне человеческим интеллектом и возможностями. В таких особо опасных тварей превращаются обычные люди, в чей организм попадает предназначенная для уничтожения зомби сыворотка. С ними-то теперь и предстоит воевать. В перспективе от первого лица, в полутьме урбанистических декораций и при наличии десятка реально существующих, но не слишком часто встречающихся видов оружия.
Разработка ведется на бюджетном doom3-killer-движке AMP II Engine от 4DRulers и Slam Software, что тоже характеризует проект не с лучшей стороны. Подробности и первые скриншоты ищите на официальном сайте (http://game.deadnextdoor.com/) игры. Ни издателя, ни даты выхода у "Мертвяка по соседству" пока нет.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
Голливудские звезды в сиквеле Splinter Cell
Нет и не может быть сомнений в том, что Splinter Cell Pandora Tomorrow будет хорошо продаваться. Этому поспособствуют репутация первой части боевика и тот факт, что сотрудники Ubisoft Montreal относятся к редкой породе добросовестных разработчиков. Свою игру они стараются превратить в настоящее интерактивное кино, и это относится и к графике, и к тому, как развивается сюжет. Чтобы закрепить киношное ощущение, к проекту были подключены голливудские небожители с их ангельскими голосами.
Впрочем, возможно, "небожители" - это слишком сильно сказано, поскольку имена приглашенных актеров не так уж известны. Майкл Айронсайд (Michael Ironside) будет говорить за главного героя игры, Сэма Фишера (Sam Fisher), а его командира озвучит Дэннис Хайсберт (Dennis Haysbert). Еще важнее то, что музыку для Splinter Cell пишет композитор Лало Шифрин (Lalo Schifrin), сочинивший настоящий гимн шпионажа - саундтрек из фильма "Миссия невыполнима".
Платформы PS2, GC, Xbox, PC и GBA станут прибежищем для Сэма Фишера, а начнутся его приключения в мае, когда боевик появится на прилавках.
Источник - (game)land (http://www.gameland.ru/post/22234/default.asp)
Исправлено: UZER, 1:16 16-02-2004
Take-Two любит Вьетнам
Take-Two Interactive приобрела права на издание в США экшен-проекта Conflict: Vietnam
Компания Take-Two Interactive объявила о приобретении у компании SCi Games прав на издание в Северной Америке многообещающего в финансовом плане экшен-проекта Conflict: Vietnam. Третья часть "конфликтного" околотактического сериала студии Pivotal Games выйдет на платформах РС, PlayStation 2 и Xbox осенью этого года - одновременно на территории США и Европы. Предыдущие две части разошлись на данный момент совокупным тиражом в два с половиной миллиона экземпляров - обе вышли в Штатах под принадлежащим Take-Two лейблом Gathering.
2005
Немецкая студия JOYLABS представила публике фантастический проект Das Reich 2005
Немецкая студия JOYLABS, основанная в прошлом году на развалинах обанкротившейся Westka Interactive, поделилась с почтенной публикой первыми подробностями своего дебютного проекта. Еще в мае стало известно (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=47602) его название - Das Reich 2005, а сегодня появилось краткое описание. Действие игры будет разворачиваться в мире альтернативной истории. На дворе - 2005 год и диктатура германо-фашистского пролетариата, установленная по всей Европе после того, как страна-Germania выиграла Вторую Мировую. Не все население оккупированных территорий довольно новым порядком, так что то тут, то там возникают локальные очаги Сопротивления. С ними-то и предстоит сотрудничать главному герою "Рейха-2005", задавшемуся целью свергнуть тоталитарный режим. К описанию прилагается единственный скриншот: нацистская эстетика и высокие 3D-технилогии - что еще нужно, чтобы тронуть сердце геймера-реваншиста?
Скриншот (http://gallery.dtf.ru/index.php?type=id&scr_id=52700#scr)
NASA участвует в создании игры
Компания GRS Games анонсировала менеджмент-симулятор международной космической станции Space Station: SIM.
Компания GRS Games (Gentle Revolution Software) объявила о разработке в сотрудничестве с NASA (National Aeronautics & Space Administration) довольно любопытного проекта под названием Space Station: SIM. Игра предложит нам собрать и запустить международную космическую станцию, подобрать для нее команду астронавтов и обеспечить им максимально комфортное пребывание на орбите. Предстоит также заниматься научными изысканиями в рамках всевозможных космических программ, а также поддерживать станцию в рабочем состоянии, вовремя производя ремонт или замену вышедших из строя модулей. По задумке разработчиков, игра будет сочетать черты The Sims (опосредованное управление астронавтами) и менеджмент-симуляторов вроде Theme Park (управление самой станцией).
Американское Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства предоставляет для проекта всю необходимую информацию, а также выделяет из своего штата тестеров-волонтеров. GRS Games имеет также контакты с аналогичными организациями Японии (NASDA), Европы (ESA), Канады (CSA) и России (RSA), так что в плане аутентичности все должно быть на уровне. Проверить, каково быть "менеджером" космической станции, мы сможем под будущее Рождество - игра выходит на платформах РС и PlayStation 2.
Скриншот (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=52721)
Голливудский вор
Компания Eidos рассматривает возможность съемки фильма по мотивам stealth-серии Thief.
Фан-сайт Thief: The Circle сообщает со ссылкой на свежий выпуск журнала PCGamer USA о планах Eidos Interactive превратить знаменитую серию stealth-экшенов Thief в основу для очередного "фильма по мотивам". Рассматривается возможность взять человека-паука Тоби МакГвайера на роль Гаррета, а также привлечь к работе продюсера Марка Гордона (Saving Private Ryan, The Patriot). Вряд ли в итоге получится нечто отличное от обычной голливудской жвачки, вроде снятых по лицензии той же Eidos "Расхитительниц гробниц", но мы все равно будем держать вас в курсе.
Источник - Новости DTF.RU (http://news.dtf.ru)
TLJ 2 = Dreamfall
Dreamfall - так называется продолжение The Longest Journey, одной из лучших адвенчур 2000 года. XXIII век. Прошло некоторое время с тех пор, как Эйприл Райан предотвратила слияние двух вселенных - магической Аркадии и техногенного Старка. Но не только она получает загадочные видения. Девушка с необычным именем Зоя Кастильо узнает о существовании устройства, способного контролировать сны людей и впитывать в себя их энергию. Теперь только Эйприл может ответить на ее вопросы и помочь спасти мир... Точнее, оба мира.
С жанровой точки зрения Dreamfall является адвенчурой, однако она мало похожа на TLJ - традиционные плоские локации-задники и "point-and-click" уступили место полному трехмерью, а в ткань геймплея вкраплены экшен- и "стелс"-элементы, исполненные в духе Broken Sword: The Sleeping Dragon. Однако ни о каком превращении игры в Tomb Raider или засилии платформенных "головоломок" речь не идет, уверяет автор сценария Рагнар Торнквист. Нелинейности также не ждите, хотя при этом заявлены мультивариантность действий, возможность решения одной и той же задачи несколькими путями и, возможно, альтернативные концовки. Платформа - РС + консоли.
Лично познакомиться с мисс Кастильо мы сможем лишь в конце 2005 года - к этому времени Funcom (http://www.funcom.com/) обещает показать графику, превосходящую по качеству еще не вышедший Half-Life 2. Первая демонстрация альфа-версии состоится за закрытыми дверями на грядущей Е3. Финансирует разработку норвежский Фонд кинематографии, выделивший под создание Dreamfall очень крупную сумму (данные о $370000, опубликованные рядом онлайновых изданий, мягко говоря, неверны).
Battlefield Earth
Склонировав Halo, немецкая студия Brat Designs (http://www.brat-designs.com/) взялась за перенос под кальку идей Battlefield 1942 и Tribes 2. Многопользовательский экшен SOLAR Campaigns отправит нас на поля сражений Марса, Земли и Луны, где выясняют отношения Eastern Collective Democracy (ECD) и United Western Alliance (UWA), вооруженные фантастической техникой и оружием массового уничтожения.
Нетрудно представить, как война отразилась на ландшафте местности. Земля превратилась в выжженную пустошь. Марс, терраформирование которого теперь уже никогда не завершится, усыпан руинами промышленных зданий. Луна испещрена червоточинами тоннелей, созданных первыми колонистами, и служит человечеству в качестве гигантской помойки. А дабы участникам конфликта не было скучно, в бой вступили "некро" - армия солдат-зомби, оживших под воздействием жуткого коктейля из радиоактивных осадков, химических средств и рукотворных вирусов, орошавших поля брани многие десятилетия. Непредсказуемый нрав "восставших из мертвых" делает их постоянной угрозой для обеих сторон, однако разработчики намекают на возможность подчинить полусгнивших зольдатен своей воле.
SOLAR Campaigns использует графическую технологию Mercury II, являющуюся улучшенным вариантом движка Breed. С его помощью авторы намерены создать поистине огромные локации, не ограниченные пресловутым туманом. Обещан высокий уровень интерактивности окружения: бомбы разрушают здания, вражескую артиллерию всегда можно превратить в дымящиеся груды мусора, а деревья, кусты и прочая растительность охотно падают при взрыве гранаты. А уж что способен натворить залп орбитальной лазерной пушки!
Из прочих вкусностей: интеллектуальные боты, поддержка до 32-х игроков по LAN/Internet, множество видов техники - наземной, морской и воздушной, 6 "стандартных" режимов (Last Man Standing, DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag, Assault и King of the Hill), 8 режимов для командной игры (Interdiction, Retrieval, Assault, VIP Escort, Search and Destroy, Recon, Rescue, Sabotage), динамические погодные эффекты и поддержка шейдеров 2.0. К сожалению, у проекта еще нет издателя, скриншоты подозрительно смахивают на чью-то работу в 3D Studio/Photoshop, а на месте даты выхода красуется надпись "to be determined". Впрочем, учитывая то, сколько раз Brat Designs (http://www.brat-designs.com/) откладывали релиз Breed, такой подход к делу кажется вполне логичным.
Восход Меркурия-8
Студия snowball.ru (http://www.snowball.ru/) подписала соглашение с польской студией RebelMind об издании на территории России трехмерной action/RPG Space Hack. Локализованная версия получила название "Меркурий-8" - именно так в свое время назывался замороженный проект Snowball Interactive (http://www.snowball.ru/), которому так и не суждено было стать футуристическим RTS/RPG-гибридом во вселенной "Летопись времен". Скорее всего, подобный выбор названия - не более чем дань той игре.
Мировая премьера "Меркурия-8" состоится в России в августе-сентябре этого года. Издатель - "1С" (http://games.1c.ru/). Официальный сайт, на страницах которого Snowball (http://www.snowball.ru/) обещает регулярно публиковать свежие новости и скриншоты, находится здесь (http://www.snowball.ru/m8/).
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru).
Исправлено: Yoghurt, 10:46 21-02-2004
Laser Squad Nemesis в соло-режиме
Многопользовательский римейк пошагового тактического хита древности будет издан и в однопользовательском режиме.
Давным-давно, когда на просторах Руси еще безраздельно царил ZX Spectrum, одной из популярнейших игр была Laser Squad -- футуристическая пошаговая тактика, чьи создатели годы спустя обессмертят себя благодаря UFO: Enemy Unknown. Уже в новейшее время игра была переиздана как Laser Squad Nemesis -- но сугубо в многопользовательском варианте, для PBEM-игры. Однако, по слухам, в данный момент студия Codo Technologies трудится над однопользовательской версией Nemesis -- через добрую дюжину лет после выхода оригинальной игры. Завершение работы ожидается в марте, после чего Laser Squad Nemesis станет доступна для скачивания зарегистрированным пользователям мультиплеерной версии, и вместе с оной попадет в розничную продажу.
Источник - (game)land (http://www.gameland.ru/post/23297/default.htm)
Сэм Фишер учит русский
Компания New Media Generation сообщает о начале работ по локализации stealth-экшена Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
New Media Generation сообщает о начале работ по локализации проекта Splinter Cell: Pandora Tomorrow - stealth-экшена компании Ubisoft, продолжающего историю о похождениях hi-tech шпиона Сэма Фишера. Действие самостоятельного адд-она будет происходить в феврале 2006. Вводная от руководства Управления национальной безопасности такова: Войска США вовлечены в конфликт между Восточным Тимором и поддерживаемыми правительством индонезийскими партизанами. Чтобы обезопасить себя от возможных покушений, военный лидер партизан Сухади Садано разбросал по всему миру переносчиков оспы, которые должны быть выпущены на свободу в случае его смерти. Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец "перестраховочной политики" Сухади и обезглавить партизанскую группировку. Для ее выполнения продстоит посетить не только Восточный Тимор (посольство США), но и Францию (лаборатория и подземка), Индонезию (деревня, подводный док, телевизионная станция Джакарты), Иерусалим (крытый базар и улицы), Лос-Анджелес (аэропорт).
Помимо нового сюжета и локаций Pandora Tomorrow обещает еще более качественную картинку (усовершенствованию подвергается все: эффекты, модели, анимация и пр.), более интерактивное окружение и новые гаджеты. В дополнение к захватывающей одиночной кампании планируется реализовать довольно необычный мультиплеер. Все это появится на прилавках североамериканских магазинов уже в марте; дата выхода игры в России пока неизвестна.
Скриншоты (http://gallery.dtf.ru/index.php?type=id&scr_id=52834#scr)
Добавлено:
Семья будет довольна
Гангстерская экшен-стратегия Gangland отправлена "на золото" и выйдет в начале марта.
Издательская компания Whiptail Interactive объявила об отправке в печать экшен-стратегического проекта Gangland. Симулятор нелегкой гангстерской жизни, разработанный под впечатлением от The Godfather, Goodfellas, The Sopranos и им подобных фильмов датской студией MediaMobsters, поступит в продажу ранним мартом. Напомню, что в одиночном режиме Gangland доверит нам роль выходца с Сицилии по имени Марио. Дед отослал его в Америку (в мифический Paradise City), чтобы примерно наказать трех единоутробных братьев: Романо, Анджело и Сонни. В свое время в драке они пришили пятого браца - Чико, что очень не понравилось дедуле. В многопользовательском же режиме четверо игроков смогут выбрать себе по одному из братьев, уже на свой вкус. В любом случае нас ждут уличные разборки, убийства конкурентов, рэкет, найм и экипировка хитменов, финансовый менеджмент "семьи" и все такое прочее, чего можно ожидать от игры подобной классическим Gangsters.
Скриншоты (http://gallery.dtf.ru/index.php?type=id&scr_id=52841#scr)
Добавлено:
Игры искусственного разума
Фирма "1С" и SkyRiver Studios отправили в печать футуристическую ролевую игру "Механоиды".
Фирма "1С" объявила об отправке в печать фантастической экшен-ролевой игры "Механоиды" (английское название - A.I.M.) производства команды SkyRiver Studios из города Самара. Если вы помните, действие этого оригинального проекта происходит на планете Полигон-4, когда-то оборудованной в огромную военно-научную лабораторию и заселенной разумными роботами. Среди других механических персонажей, передвигающихся при помощи многофункциональных боевых машин на антигравитационных двигателях (глайдерах), предстоит действовать и игроку - оборудованному стандартным глайдером механоиду-новичку. Путешествие по миру роботов начнется уже в эту пятницу, 27 февраля.
Источник - Новости DTF.Ru (http://news.dtf.ru)
© OSzone.net 2001-2012
vBulletin v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.