Показать полную графическую версию : Новинки в мире игр
Need for Speed: Most Wanted
Снова жажда скорости
EA собирается выпустить еще одну часть Need For Speed
21 января 2005 - Из достоверных источников стало известно, что новая часть из серии Need For Speed получила название Need For Speed: Most Wanted. Примерный релиз данного скоростного произведения намечен на декабрь 2005. Судя по названию, нас ждет захватывающие гонки с привлечением правоохранительных органов.
Подробная информаци об игре появится позже.
ER / Скорая помощь
Эмергенси
Game Factory Interactive собирается издавать у нас в России интерактивный симулятор скорой помощи
28 декабря 2004 - Компания Game Factory Interactive сообщает, что подписала контракт с компанией Mindscape на предмет издания на территории России и ближнего зарубежья интерактивного симулятора скорой медицинской помощи – ER. Как вы догадываетесь, в основу игры положена ситуация отраженная в одноименном самом популярном теле-сериале. Теперь, мы встретимся с доктором Марком, с Картером и доктором Кордей, а так же прочим медицинским персоналом которые под вашим непосредственным руководством будут спасать жизни простых людей.
Взяв на себя роль молодого начинающего врача, игроку предстоит пройти весь путь по карьерной лестнице, получив в конце концов почетное звание главврача. Если вам интересна карьера виртуального врача то стоит подождать окончания новогодних праздников, так как после них объявят точную дату релиза и подробности проекта.
Эксклюзивный дистрибьютор игры компания Руссобит-М (http://www.russobit-m.ru/)
Doom 3 Resurrection of Evil
Системные требования:
CPU c частотой от 2 ГГц, 512 MB оперативной памяти, видеокарта класса Radeon 9800, 5-канальная звуковая карта. Спектр поддерживаемых графических карт довольно широкий: NVIDIA GeForce 4MX/3/4/FX и выше, ATI Radeon 8500/9000 и выше.
13 января 2005 - Чего бы вы ни хотели сказать про Doom 3, игра в целом удалась. Об этом свидетельствует и число проданных копий. Общество несколько лет ждало продолжение знаменитой игры. Даже, невзирая на частичное разочарование, мы все должны признать, что игра сделана добротно. Хорошие эффекты, хорошие уровни, жуткая атмосфера и куча великолепно проработанных зомби и других монстров. На сей раз, в числе разработчиков появилась компания Nerve Software, которая как вы помните, разрабатывала сетевую игру для Return to Castle Wolfenstein.
Разработчики решили более детально рассказать нам про дополнение. Поговорить в этот раз нам удалось с Тимом Виллитсом и Мэттом Хупером. На наше удивление, они сами очень желали поведать про то, что нам предстоит в очередном путешествии на Марс.
Игра Doom 3 закончилась на том, что одинокий пехотинец чудом выживший при инциденте, в результате которого на Марсианскую базу ворвалось Зло, отправил все это Зло, вместе с главным злодеем доктором Бертрагером к Черту на сковородку. Как вы наверно поняли, в конце игры Бертрагер не был счастливым туристом оттого, что выиграл бесплатную путевку в Ад. Игра нам расскажет именно про его возвращение. “Мы хотим показать Бертрагера творцом зла, и позволить игрокам сразиться с ним”, говорит Виллитс. Ох, наконец-то, я знал что смогу рано или поздно надрать ему жопу.
The Vulgar
С момента той катастрофы, в которой мы участвовали во время прохождения Doom 3, исследовательскую станцию на Марсе закрыли. Корпорация UAC всячески пыталась скрыть произошедший инцидент. Но прошло не так много времени, как ситуация стала накаляться вновь. “Орбитальные спутники засекли сигнал, исходящий с поверхности Марса”, продолжает Виллитс. “Сигнал исходил с древних археологических раскопок, под названием 1ый Участок (Site 1). В этом месте UAC никогда не вело никаких разработок, и странно почему вдруг оттуда стал исходить сигнал”.
Ну, и как это обычно в стиле людей, им приперло этот сигнал исследовать. На сей раз отправляют команду, лидер которой знаком с древними цивилизациями. “В оригинальной игре, персонажем который сказал Свэну о необходимости проверки деятельности доктора Бертрагера, была Элизабет МакНил. Она была исследователем-консультантом у доктора, и отвечала за разработку древней цивилизации. Она была выслана с Марса, самим главным злодеем, еще до событий Doom 3, поэтому она все еще жива”, объяснил Виллитс. “Именно она возглавляет команду, которая отправилась на Марс с целью изучить сигнал. Игрок будет выполнять роль боевого инженера в её команде, которому поставлена задача отыскать источник сигнала”.
Так что вас как обычно заставляют выполнять самую опасную работу. Игра начнется с ролика, где вы входите в древнюю гробницу. В центре гробницы находиться пьедестал, на котором возлегает древний артефакт. Все прекрасно знают о последствиях, игрок, инженер с Земли, прикасается к артефакту только, чтобы снова впустить Ад на Марс.
“Этот предмет – дьявольский артефакт”, говорит Виллитс. “Это дверь, между нашим миром и Адом. Когда человек касается его, мост между Марсом и Адом открывается для демонов. В оригинальной игре SoulCube был хорошим оружием, чтобы противостоять злу. В этой игре артефакт, это злой предмет, погребенный миллионы лет назад, для того, чтобы ни к кому больше не попасть”. А особенно для того, чтобы быть подальше от рук тупоголовых людишек. Хе-хе.
После того как вы овладеваете этим предметом, Ад начинает смотреть за вами. Бертрагер начинает свой поиск и выпускает трех демонов-охотников, которые должны вернуть артефакт. Это новые боссы, у каждого свои особенности, которые они будет использовать против вас с той лишь целью, чтобы выполнить желание своего владельца.
“Первого охотника вы встретите довольно скоро. После того как разберетесь в механике боя с ним, сможете нанести ему поражение. Тем самым и поглотите его уникальную особенность”, объясняет Мэтт Хупер. “Первым демоном будет Адский охотник за временем, после победы над которым, вы поглотите его энергию в артефакт. После того как вы её используете вы попадаете в Адское время, когда весь окружающий мир замедляется. Замедляются все звуки, монстры, в общем все, за исключением вас, и ваших действий”. Не одной такой способностью вы сможете нападать на большие группы врагов и вести бой более продуктивно, будут и другие способы ведения боя.
В конечном итоге вы напоретесь на двух других демонов. Второй даст вам способность Берсерка, а третий подарит энергию Неуязвимости. Использовать Неуязвимость можно будет ограниченное количество раз за всю игру. “К тому времени, когда у вас будут уже все три способности”, продолжает Хупер, “вы действительно будете в них нуждаться, потому что с теми монстрами которые появятся потом, без них будет уже тяжело”.
Hazmat Zombie
Демон будет следовать за вами попятам, в то время как вы всеми силами начнете хвататься за свою жизнь и пытаться найти выход из древних катакомб, чтобы вновь найти МакНил. Она служит как Сержант, отдает приказы, ставит цели и задачи, и является надеждой в этих полных монстрами туннелях. Она сама толком не знает, что происходит, но ведет себя гораздо увереннее чем кто-либо другой. Вам придется пройти почти настолько же длинный путь, как и в оригинальной игре, а датападов и различного текста будет даже больше.
“Судя по комментариям и отзывам относительно Doom 3, игрокам гораздо больше нравились последние уровни, потому что они наиболее между собой различались”, объясняет Мэтт Хупер. “Первыми локациями которые вы пересечете, будут древние помещения, где велись раскопки, и где есть на что посмотреть”.
С появлением продолжения неизбежным конечно же явилось и появление нескольких новых пушек. “Потому как вы боевой инженер, мы решили, что будет прикольно добавить какой-нибудь девайс свойственный для людей такой профессии”, говорит Хупер. “Мы представляем ионно-плазменный левитатор, специально спроектированный в UAC для перемещения больших и тяжелых предметов. Граббер если короче. Этот инструмент заслуживает отдельного внимания. Вы можете поднять что-нибудь по размерам как бочка или меньше и швырнуть в любую сторону. Подумайте как можно взрывающиеся бочки, камни, железяки и прочее зашвыривать во врагов. Можно швыряться даже летающими Импами, как и другими мелкими созданиями”.
“Еще одно оружие, которое наверно многие давно ждут, это двуствольный дробовик, который появиться в игре довольно быстро”. Это оружие спрятано в старом офисе Сержанта, на станции. “Ему повесили его рядом с головой медведя, которого он подстрелил будучи на Земле”. По сути самое интересное, так это то, что данное оружие уникально только для вашего персонажа, ни у кого другого его нет. Это именно та старая добрая двустволка, которая доставит вам массу удовольствия. К счастью она использует обычные заряды для дробовика, что не заставит вас беспокоиться о патронах.
Теперь о птичках. Какой был бы интерес в этом дробовике, если бы не в кого было стрелять. Появятся новые монстры, на которых игрок вдоволь сможет потренировать свои стрелковые навыки, а так же те на которых можно будет использовать артефакт. “Мы создали врагов более сложных чем раньше”, объясняет Хупер. “Из-за того что у вас есть Граббер, и вы сможете использовать его против снарядов прилетающих вам от врагов, мы добавили побольше таких снарядометателей, все они довольно быстрые. Первым стал демон с двумя пушками в руках, прозванный Хулиганом, за то что уж очень быстро стреляет. Второй это Vulgar, который меньше чем Имп, но куда более быстрый и проворный в бою. Ползает вокруг на четвереньках и метает в вас снарядами”.
Помимо этих двух основных монстров, будут еще и Забытые, как их назвал Хупер “старая школа Потерянных Душ”. Они надеяться, что смогут напомнить нам про старый добрый Doom, с его летающими черепами. Прикольно что вы можете схватить пролетающий мимо пас черепок своим Граббером, и использовать его как оружие. Некоторых монстров вы можете уже сейчас увидеть на скриншотах.
“Игрокам предстоит вернуться в ад, разыскать и сразиться с Бертрагером. Большинство из нас наверно хотели сделать это еще в оригинале”.
В сетевой игре так же ожидаются дополнения. Будут новые карты, а сама игра будет поддерживать до 8 игроков. Не для кого не секрет, что скоро Quake IV появиться на сцене, может там они сварганят еще более крутую, во всех смыслах, игру.
Как обычно нам никто не скажет дату выхода, слышно лишь типичное “когда закончим”, в стиле Id, выражение. Прикольно будет если продолжение не выйдет в этом году, хотя мы будет обязательно за всем следить.
Хозяин морского мира
Компания Activision Value (http://www.activisionvalue.com/) объявила о поступлении в магазины нового симулятора парка развлечений SeaWorld Adventure Parks Tycoon 2. Игра развивает предыдущую часть сериала, предлагая стать владельцем трехмерного дельфинария. В развлекательную программу, призванную заманивать посетителей и вытрясать из них деньги, включены аттракционы, показ морских животных и представления с их участием. Познакомиться с новинкой можно на этой (http://www.activisionvalue.com/titles/SeaWorld2/) странице.
"Крестный отец" Electronic Arts
Electronic Arts официально анонсировала разработку экшена The Godfather, который создается по мотивам книг Марио Пьюзо и одноименной кинотрилогии Фрэнсиса Форда Копполы. Осенью этого года владельцы РС, PS2 и Xbox смогут вступить в семью Корлеоне и проложить себе путь к званию дона в виртуальном Нью-Йорке 1945-1955 годов.
Знаменитые персонажи и знакомые голоса прилагаются: помимо Джеймса Каана (Сонни Корлеоне) и Роберта Дюваля (консильери Том Хейген) игроки увидят... Марлона Брандо. Незадолго до своей смерти актер записал голос дона Вито Корлеоне и передал ЕА права на использование его образа. Надлежащую атмосферу будет поддерживать и музыка - издатель не поскупился лицензировать ставший уже классическим саундтрек Нино Рота.
Разрабатывает игру студия EA Redwood Shores, ранее известная по серии гольф-симуляторов Tiger Woods PGA Tour.
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru)
KotOR II в продаже
Рыцари Старой Республики вновь нужны далекой-предалекой галактике. Компания LucasArts (http://www.lucasarts.com/) объявила, что в продаже появилась вторая часть ролевой игры Star Wars Knights of the Old Republic. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords предлагает новую сюжетную линию, рассказывающую о событиях, произошедших через пять лет после первой игры. Игрокам будут доступны новые персонажи, новые классы и новые джедайские способности.
Компания Game Factory Interactive (http://www.gamefactoryinteractive.com/) и студия VZlab (http://www.vzlab.ru/) сообщили о совместной разработке и продвижении тактической игры "Братки". Этот романтический симулятор жизни настоящих "братков" увидит свет во втором квартале 2005 года.
Действие игры происходит в одном из российских городов в начале 90-х годов прошлого века. Огромные возможности открыты тем, кто не боится рискнуть. Ты молод, полон сил, и готов покорить родной город. И не беда, что пока у тебя нет денег. Рэкет, шантаж, ограбления и заказные убийства приносят неплохой доход. Конечно, придется делиться с теми, кто пока сильнее тебя. Набирая бойцов, уничтожая конкурентов, подкупая милицию, ты обязательно станешь первым человеком в городе. К профессиональным издержкам относятся покушения, возможность угодить в тюрьму, стать жертвой интриг подручных - обычный набор рисков в этой сфере.
Игра не является симулятором истории реальных бандитских группировок. Ее сюжет навеян уже романтизированными образами, созданными книгами и кинофильмами. В игре отразился сумбур 90-х, а некоторые игровые сюжеты почти фантастичны, или даже лежат за гранью фантастики.
Источник: http://pcnews.ru/top/news.shtml?72296#news72296
Битва цивилизаций
Stainless Steel Studios, создатели "исторических" RTS Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World, работают над проектом Rise & Fall: Civilizations at War, который увидит свет в конце этого года стараниями Midway Games.
4 крупных нации (Рим, Персия, Греция, Египет) и 4 "вспомогательных" (вавилоняне, ассирийцы, карфагеняне, галлы/варвары), 80 юнитов, от пехоты до кораблей, боевых слонов и осадных орудий - Stainless Steel Studios явно желает потягаться с серией Total War. Особое внимание уделено морским сражениям - игроки смогут самостоятельно загружать суда различными видами юнитов и созерцать драматические сцены абордажа. Когда нос одного корабля с треском врежется в бок противника, посреди летящих во все стороны щепок начнется резня, заставляющая верить в рейтинг "от 17-ти лет".
Также нам позволят "вселиться" в одного из знаменитых героев тех времен (Юлий Цезарь, Саша М., Клеопатра, Рамзес, Ахиллес, Калигула) и устроить маленькую персональную сечу с использованием спецумений. Камера для пущей зрелищности будет висеть на загривке нашего ! подопечного.
За демонстрацию сотен юнитов на экране, плавную анимацию и округлые тушки слонов отвечает движок Titan 2.0, разработанный в стенах студии. Пока неизвестно, присутствует ли в игре пошаговый режим а-ля Total War, и каким образом работает местная экономика.
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru/)
Sacred Underworld (подземлёй)
Подземлей
Проект Sacred Underworld появится в продаже 15 апреля
11 февраля 2005 - Как нам пообещала сегодня компания Ascaron Entertainment, их игра Sacred Underworld должна появится в продаже после 15 апреля сего года. Продолжение игры Sacred, действие начинается там же, где заканчивается оригинальная игра. Игрок спускается в глубины и встречается с новым, причудливым и обширным миром. После множества приключений игрок достигает Портала Ада. Из особенностей можно отметить:
Два новых персонажа (Dwarf, Succubus)
Новые чудовища и NPC
Новое оружие, животные и аммуниция
Yo!
World of Warcraft в России!
Компания "Софт Клаб (http://www.softclub.ru/)" подтвердила появление в российских магазинах массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft. Мир, о котором рассказывали многочисленные боевые миссии стратегий и их дополнений, стал доступен для самого детального изучения. Жизнь в образе знакомого персонажа среди привычных фэнтезийных пейзажей может понравиться вам даже больше, чем командование армиями людей или ордами орков. Ищите новинку в продаже и присоединяйтесь к игре!
По материалам Игромании (http://www.igromania.ru/)
Нео для всех и каждого
Кинотрилогия "Матрица" уже закончилась, но дойная корова еще жива. Shiny Entertainment и Atari готовятся выпустить осенью этого года экшен The Matrix: Path of Neo, где нам позволят вселиться в виртуальную тушку мистера Андерсона и лично пережить события всех трех лент. В работе над проектом участвуют братья Вачовски, написавшие сценарий игры; кроме того, получено разрешение на использование образов Кеану Ривза, Лоуренса Фишберна, Керри Энн-Мосс и Хьюго Уивинга, а также отрывков из фильмов (включая "Аниматрицу"). Проект разрабатывается для РС, а также, к сожалению, PS2 и Xbox.
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru/)
Рекомендую почитать Рецензию Massive Assault: Расцвет Лиги (http://www.ag.ru/reviews/3055)
Симпатичная внешность, отличный дизайн миссий, обкатанный баланс, беспощадный ИИ, изобилие режимов, интересные сюжетные кампании - в "Расцвете Лиги" есть все, чем должна обладать настоящая стратегия XXI века...
Психология страха
Monolith Productions готовится к дебюту на консолях следующего поколения - уже скоро на РС и неназванных приставках появится игра Condemned, где нам предложат заняться охотой на серийных маньяков.
Пресс-релиз называет игру не иначе как "психологический триллер от первого лица". Наш подопечный - агент ФБР Итан Томас - работает в отделе по раскрытию серийных убийств. Его цель - найти и уничтожить опасные отбросы общества, используя не только огнестрельное оружие, но также новейшие достижения в области судебной медицины.
Авторы особо гордятся густой атмосферой страха, пронизывающей Condemned, и непредсказуемостью геймплея. Кроме того, нам обещают показать реалистичную физику, дьявольски хитрых врагов и сложную боевую систему.
Издатель игры - компания SEGA. Продажи начнутся зимой нынешнего года.
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru/)
Наследие Некромансера
После двух с половиной лет разработки команда N_Game Studios с гордостью представила публике финальную версию игры "Легенды Аллодов: Наследие Некромансера". Этот некоммерческий проект продолжает знаменитые роевые игры компании Nival, взяв за технологическую основу движок игры Dungeon Siege. Вас ждут увлекательные приключения в мире Аллодов, удачное сочетание стратегии и RPG, новые голодные монстры и приятные сюрпризы. Подробности, а также саму игру (170 Мб), ищите здесь (http://www.legendsofallods.bip.ru/).
По материалам Игромании (http://www.igromania.ru/).
Дальнобойщики с пулеметами
"Бука" и Targem Games анонсировали футуристический автомобильный экшен Ex Machina, где игрокам предстоит попробовать себя в роли дальнобойщиков будущего.
В 2017 году привычный нам мир исчезнет в результате загадочного глобального катаклизма. Мы вступим в игру 223 года спустя, когда работа водителя-дальнобойщика, перевозящего грузы между селениями, станет самой важной и одновременно опасной профессией. Основные магистрали контролируются бандитами и криминальными группировками, поэтому грузовик будущего ценен не только вместимостью кузова, но и своим оружием. Нам предстоит колесить по миру, периодически постреливая, исследуя новые земли, торгуя с городами и поселками и открывая секреты ушедшей цивилизации.
Нам предложат на выбор 5 видов грузовиков с различными характеристиками и большим количеством возможных усовершенс! твований. Транспорт будет не только реалистично вести себя на дороге, но также зрелищно разрушаться под действием пуль, снарядов и сгустков плазмы, при этом слова "изменяемая геометрия" в Ex Machina - не пустой звук. 30 видов оружия (пулеметы, мины, ракеты, энергетические пушки) пригодятся для уничтожения врагов - от пехоты до военных машин и роботов. Авторы обещают также гибкую сюжетную линию, торговлю в лучших традициях Elite, ветвистые диалоги и три концовки. Веру в нелинейность слегка подрывает упоминание о "4 грандиозных боссах и 12 мини-боссах", но мы всё же надеемся, что проект Targem Games не превратится в автомобильный аналог Freelancer.
Прокатиться с ветерком все желающие смогут в ноябре этого года, а пока что смотрите скриншоты (http://www.ag.ru/gallery/14402).
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru/)
Call of Duty 2: за нами - Москва!
Уже этой осенью студия Infinity Ward и Activision выпустят в свет продолжение военного шутера Call of Duty, сообщает журнал "PC Gamer US". Повторения банкета не ждите - разработчики намерены основательно встряхнуть серию.
Главная новость: у Infinity Ward хватило духа признать чрезмерную скриптовость первой игры. Call of Duty 2 отойдет от линейной схемы прохождения. Каждая миссия - это несколько задач, порядок и способ выполнения которых определяем мы сами. Ринуться "в лоб" на вражеские укрепления или же обойти противника с фланга и ударить в тыл, решает игрок. Последующие события будут развиваться в зависимости от выбранного им курса.
Читать далее (http://www.ag.ru/news/27-02-2005#14700)
"Казаки" нагрянут в апреле
Издательство GSC World Publishing объявило о подписании договора с фирмой "1С" об эксклюзивной дистрибуции RTS "Казаки 2: Наполеоновские войны" на территории стран СНГ (кроме Украины), а также Латвии, Литвы и Эстонии. Игра появится на полках 4 апреля как в стандартной экономичной, так и в DVD-упаковке. В комплекте с последней будет прилагаться красочное руководство пользователя.
В Украине выйдут в свет как русская, так и украинская версии игры. Кроме того, возможно появление и других локализаций, о которых будет сообщено дополнительно по мере заключения контрактов.
Тактика превыше всего
Студия Imaginary Numbers (http://www.imaginarynumbers.com/) анонсировала разработку пошаговой ролевой игры Tactica Online. Фэнтезийный мир нового проекта впитал в себя атмосферу эпохи Возрождения и обещает рассказ об интригах и заговорах тех времен. Игроки очутятся в онлайновом мире, где смогут быстро найти себе соперников и за счет правильно подобранной команды и верно рассчитанной тактики одержать над ними верх. Осенью этого года серверы игры начнут работу в штатном режиме, а пока за ответами на возникшие вопросы обращайтесь на официальный сайт (http://www.tacticaonline.com/).
Алхимики не пройдут!
Студия Rebelmind, не так давно выпустившая в свет action/RPG Space Hack (она же - Maximus XV Abraham Strong и "Меркурий-8"), работает над новым проектом под названием Frater. Жанр - прежний, движок - слегка улучшенная технология Space Hack, время и место действия - 19-й век мрачной альтернативной вселенной.
Алхимик Маркус использует человеческие души в своих чудовищных экспериментах, пытаясь стать правителем не только мира людей, но и измерения демонов. Он даже не постеснялся взять в заложники божьего посланца. Церковь, обеспокоенная таким поворотом событий, отправляет по следам злодея своего лучшего охотника...
Дата релиза и издатель у Frater пока что отсутствуют.
По материалам Ag.ru (http://www.ag.ru)
GangstaR
07-03-2005, 18:39
Симулятор пиратской жизни, известный как "Корсары 2", он же - один из самых ожидаемых российских проектов 2005 года, переименован в "Корсары 3".
"За время, прошедшее с момента анонса игры "Корсары 2", проект успел вырасти и трансформироваться настолько, что просто игрой для фанатов первых "Корсаров", хардкорной альтернативой "Пиратам Карибского моря", его назвать уже нельзя. "Корсары 3" - это действительно абсолютно новая игра, игра нового уровня во всех смыслах этого слова", - так объяснил факт переименования Дмитрий Архипов, вице-президент компании "Акелла" по разработке.
И действительно, за время создания новые "Корсары" переросли оригинальную концепцию, превратившись в игру с действительно открытым геймплеем. Действие "К3" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего более двух десятков островов Карибского архипелага, где сражаются за господство Англия, Франция, Испания и Голландия. Игрокам предстоит взять на себя ответственность за судьбу Блейза, приемного сына легендарного Николаса Шарпа, или очаровательной морской охотницы Беатрис.
Блейз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах 3" держав или стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий не ограничивает выбор игрока - он в любой момент может встать на сторону любой из стран, торговать десятками видов товаров (включая рабов) или заняться пиратством. Условие победы - одно: завладеть всеми колониями Карибского архипелага.
"Живая вселенная" для "Корсаров 3" - не пустые слова. Виртуальный мир откликается на любое мало-мальски значимое действие, совершенное героем. Кроме того, просторы морей, созданных с помощью движка STORM 2.5, бороздят корсары, управляемые компьютером; они, так же, как и протагонист, ведут торговлю и сражаются с врагами, преследуя собственные цели. Лучший способ узнать о последних событиях - разжиться свежими слухами (с их же помощью мы открываем глобальную карту и выясняем текущее состояние дел в различных колониях).
Размер эскадры главного героя невелик - 4 корабля. Авторы объясняют это ограничение нежеланием превращать игру в RTS. Всего же в "К3" ожидается 15 типов судов, в числе которых - легендарный "мановар". Если ранг героя ниже, чем класс корабля, то он все равно сможет им командовать, но при этом ухудшится ряд умений.
По сравнению с "ПКМ" сделан больший упор на интеллект противников и детали. По палубе слоняются моряки, ядра зрелищно ломают мачты и рвут паруса, взрываются пушки, на борту вспыхивают пожары... Не обойдется дело и без абордажей и дуэлей. Сохранять игру разрешено почти где угодно, так что утомительные пробежки по многопалубным монстрам, так досаждавшие в "Пиратах", канут в Лету.
Игрок также сможет основать собственную колонию на персональном острове и возводить там различные строения с помощью интерфейса, напоминающего "городской" экран Heroes of Might & Magic. Некоторые здания увеличивают лояльность жителей, другие (например, серебряные шахты) позволяют пополнить казну, третьи - улучшить характеристики кораблей или команды. По мере набора опыта Блейз и Беатрис смогут не только "прокачивать" умения, но и обретать уникальные способности (более известные как "перки").
"Сингловую" часть дополнят четыре многопользовательских режима, предназначенных для любителей морских баталий. В меню: простой дефматч, командный дефматч, "Потопи конвой" и "Захвати форт". В сетевой игре будет поддерживаться до 16 пользователей одновременно.
Дополнительная информация о "Корсарах 3" будет опубликована на официальном сайте проекта, открытие которого состоится в ближайшее время. Издателем игры в России и странах СНГ является фирма "1С" (западный вариант, получивший название Age of Pirates, пока что плавает без покровителя). Российский релиз запланирован на первую половину 2005 года.
Вычитал на ag.ru (http://www.ag.ru)
© OSzone.net 2001-2012
vBulletin v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.