Есть неплохая статья
тут. Правда, она 2009-го года, за это время технология производства LCD шагнула вперед.
К тому же она на английском, что не для всех удобно.
Кроме того, в ней не рассматриваются частные случаи. Так, в отдельных играх если кадр чересчур устарел, но его рендеринг не завершен, он может быть отброшен и система начинает рендеринг нового кадра. В некоторых случаях это приводит к появлению на какой-то промежуток времени статичной картинки.