Имя пользователя:
Пароль:
 

Показать сообщение отдельно

Старожил


Сообщения: 154
Благодарности: 39

Профиль | Отправить PM | Цитировать


все верно - твой шарик будет двигаться если для каждого прерывания перерисовки ты будешь выбирать верные applePositionFloatX и applePositionFloatY. скажем, добавь функцию на прерывание с клавы, если нажата кнопка вверх то applePositionFloatY++ и т.д. (я незнаю как ты там оси координат назначал). естественно applePositionFloatY должна быть глобально объявлена. как сказал Delirium проще всего создавать классы, в их теле иметь функции их прорисовки и изменения, а в теле основной функции перерисовки сцены ток писать логику.

Отправлено: 11:47, 22-01-2012 | #5