Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Игры » Новинки в мире игр

Ответить
Настройки темы
Новинки в мире игр

Аватара для HETPE3B

ПИВОНЕР


Сообщения: 1120
Благодарности: 5

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Изменения
Автор: Coutty
Дата: 03-06-2009
Описание: прикрепляем
В данной теме публикуются новости из мира игр. И только новости (сроки выхода, анонсы, скриншоты, предварительные обзоры и системные требования и т.д.)!

Для обсуждения предлагается использовать подфорум "Игры" с прежними правилами: одна игра - одна тема. Т.ч. если вы не нашли интересующее вас название при помощи форумного фильтра или поиска - смело создавайте новую тему, в заголовке которой достаточно указать только название игры.

Все сообщения, не несущие новой информации (например, "будем ждать..."), а также обсуждения, будут удаляться.

-------
Лучше геройски пёрнуть, чем предательски набздеть
<<<официальный сайт символического направления>>>
Наши поезда самые поездатые поезда в мире, и никакие поезда не перепоездят по поездатости наши поезда!


Отправлено: 16:43, 01-12-2002

 
SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Компания Codemasters выпустила новую демоверсию игры IGI2: Covert Strike. На этот раз она показывает одиночную игру и включает уровень в карпатской золотой шахте, преимущественно для скрытного прохождения. Скачать демку можно здесь (138 Мб). Полную версию ждите в феврале.

[s]Исправлено: SIM, 22:19 18-01-2003[/s]

Отправлено: 22:02, 18-01-2003 | #71



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Enigma в Европе
GMX Media выпустит в Европе симулятор флота Enigma: Rising Tide. Интересно, что оригинальная версия игры, которую разработала компания Tesseraction Games, является чисто онлайновой, и вот из нее сделали одиночную кампанию на 60 миссий. При том малом количестве военно-морских симуляторов, которые мы видим, событие заслуживает самого пристального внимания.

Отправлено: 20:56, 19-01-2003 | #72

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Вместо предисловия
Отчего-то в народе бытует мнение, что полукровки всегда выростают красивыми и удачливыми. К этому мнению, после начала бурной тенденции смешивания игровых жанров, примкнули и многие геймеры. И не просто так, их аргументы очень убедительны, достаточно лишь вспомнить всего две игры - System Shock и Deus Ex. Отметим, что к созданию обеих этих игр имеет непосредственное отношение гениальный Уоррен Спектор, обе игры можно класифицировать, как киберпанковские экшн/рпг, и - самое главное - они жутко интересные. Обе игры оказались чрезвычайно успешными, и слишком много в них общего, чтобы считать это совпадением.
Данную "формулу успеха" заприметили не только мы - кучка бывших сотрудников Pyro Studios, на счету которых создание шедевральных сериал Commandos, создали гейм- студию Trilobite Graphics, чтобы заставить формулу работать на себя. Но переманить к себе такого монстра индустрии, как Уоррен Спектор, было невозможным. И ребята решили немного погеройствовать, изменив состав формулы - "будет у нас и помесь жанров, и киберпанк, и жутко интересный геймплей, только вместо Уоррена будут другие талантливые люди" (это они о себе так скромненько). А нарекли эту взрывоопасную смесь Duality.
Дискриминация по служебной принадлежности
Первый этап разработки начался в марте 2001 года, когда парни уже точно знали, что им грозит. Обнюхав все углы нового офиса, ребята позакрывали плотные жалюзи, усевшись в кожанные кресла перед новенькими мониторами. Секретарш направили вешать таблички на двери кабинетов, мол "Осторожно - Duality!". Прибарахлившись десятками тысяч кофейных банок, сигаретных блоков Parlament и прочими радостями девелоперской жизни, Trilobite Graphics выставили огромный котел под источник вечного пламени - это символ их работы. Она кипит, разрезая клавиатурными очередями пропахший сигаретным дымом газ, когда-то бывший воздухом. Художники нервно заводили ручками по планшетам, создавая шедевры 2-х и 3-х мерной графики. Программеры застучали по клавиатуре, выдавливая все соки из продукции nVidia. Сценаристы, предварительно сказав всем остальным "делайте киберпанк - там разберемся", уселись закручивать нехилые кренделя будущего сюжета... А секретарши так и бегают меняя таблички на дверях, попутно наполняя быстро испоряемое содержимое серебристых холодильников.
Believe in unbelievable
Дабы не запутаться раньше времени в технических особенностях начнем с того, что за 21 месяц разработки поднакопилось у заросших немытыми волосами сценаристов. Сценарий - это вешалка, на которую потом будут вешать свою титаническую работу программисты, художники и прочие темные личности, обитающие в офисе Pyro Studios. Смотреть мы будем не на мир, а на два, не парой глаз, а тремя парами, не то глаз, не то зрительных модулей. Что поделаешь - такова цена киберпанка. В общем, нас ждет мрачный мир будущего (ну как обычно), где правительству в планетарных масштабах дали пинком под зад и сделали ручкой могущественные глобальные корпорации. Последствия техногенного существования заваливают мир доверху - стоя на зараженной радиоактивными отбросами улице, сквозь кромешную тьму, высоко в небе замечаем мутные источники света - это многокилометровые бетонные монолиты корпораций, окутанные воздухом, в состав которого входит все элементы значительно увеличевшейся таблицы сами_знаете_кого. Распутывать весь клубок событий нам предстоит тремя персонажами и в двух мирах. Лишь достигнув цели, мы познаем Правду. Итак, персонажи:
Наемник (Mercenary): Этот персонаж наиболее физически развит. Его навыки и имплантанты позволяют автоматически распознать наиболее уязвимую точку противника, остается лишь спустить курок. Независимо от религиозной и моральной позиции клиента, исполняет их самые опасные задания. Вырученные деньги используются на апгрейд и установку таких имплантантов, как сенсоры, джеммеры, броня, оптический камуфляж. Естественно, докупаются и более совершенные средства уничтожения, попросту говоря, оружие. Процесс управления Трэвисом (так его зовут) чем-то схож с управлением Solid Snake (Metal Gear Solid), но только схож - игра обещает быть уникальной во всем - так что свободы будет больше.
Хакер (Hacker): Сипатичная девушка по имени Сэм. Виртуозно обращается с компьютерными системами и сетями, взламывая их словно фундук молоточком. Физически уязвима и не имеет системы наведения на цель (бой ведется как в Resident Evil), поэтому всячески избегает стычек с противником, что придает геймплею стэлс- характер. В реальном мире врага обезвреживает чаще удаленно - различными ловушками и сенсорами. Будучи в виртуальном мире и имея доступ к терминалу, умеет управлять "реальной" техникой, подключенной к сети. В виртуальности владеет компьютерной магией, где в качестве манны используется время. Применяя Программную Библию - своеобразную книгу спеллов, она может создавать различные комбинации вроде файерболов (огонь + движение), постепенно повышая свои умения. Время в качестве экспы выбрано не случайно - будучи в сети тело девушки прибывает беспомощным. А учитывая тот факт, что компьютерные терминалы находятся на хорошо видном и охраняемом месте, ей приходится расставлять вокруг ловушки и сенсоры, чтобы избежать гибели в реальности. Процесс взлома представлен в виде головоломок, требующих от игрока не только времени, но и мышления.
Виртуальное нечто (Virtual Being): Раньше "это" было ученым в реальности, но в следствии некоего инцидента, его разум и душа были трансформированы в виртуальность. Так он стал Аватаром (так называют некогда живые в реальности души, выброшенные в цифровом виде навечно в Сеть). В сети "оно" было атаковано таинственными неприятелями. Причину атаки выяснить не удается, т.к в результате трансформации в виртуальность, доктор потерял не только тело, но и память. В процессе игры Оно будет повышать свои навыки, осознавая свою масштабную силу, сравнимую лишь с силой Богов. Естественно, виртуальных. Став богоподобным кибер-существом, VB обретет способность влиять на реальный мир из Сети. Окончательно осознав свою мощь, Нечто встретит своего противника - главного игрового плохиша - Злое Нечто. В конце игры им предстоит кровавая (глюкавая?) схватка.
Сюжет стартует с того, что Трэвис охраняет комплекс, разрабатывающий какую-то революционную технологию. Однажды темной ночью на исследовательский комплекс нападают нанятые конкурентами боевики и благополучно похищают проект, вырубив при этом всю охрану и научный персонал. Офигевший от такого поражения, Трэвис просыпается и начинает поиски утраченной разработки, чтобы спасти свою шкуру и вернуть авторитет. Вскоре он встретит хакера Сэма и виртуальное Нечто по кличке Кьюб, которые так же связаны с кражей технологии.
В бой идут одни киберпанки
Геймплей обещает позаимствовать некоторые элементы из Metal Gear Solid и Resident Evil, но что это будет в конце концов неизвестно. Скорее всего родство с этими играми не предпологает ограниченного перемещения по игровому пространству, а говорит о наличии "фирменных" движений - на скриншоте видно, как наемник прижимается к стене выглядывая за угол - это из MGS. Элементы Resident Evil, как уже говорилось ранее, заключается в ведении девушкой-хакером стрельбы. Так что о каких-либо ограничениях думать не стоит.
Движок сможет просчитывать коммандный АI вражеского формирования, состоящего из 5 приближенных врагов и нескольких отдаленных. Искуственный интеллект предусматривает как командную игру врага так и индивидуализм - в зависимомти от ситуации. Для беспощадного отстрела будут доступны: роботы, гуманоиды, виртуальные существа, трансформеры и прочие дети киберпанка. Самым универсальным персонажем будет девушка-хакер - она сможет воевать как в реальном мире, так и в виртуальности. Причем покинуть сеть она может в любой момент. Наемник будет исключительно бойцом "реального" фронта, а Нечто, наоборот - вирутального.
На решение квестов у игрока, как предпологают парни из Pyro, уйдет от 20 до 40 минут игрового времени. Помимо ключевых квестов будут иметь место и второстепенные - для набора опыта и денег. РПГ-элементы, различные окружения реального и виртуального миров, каждый из которых имеет свою физику, законы и традиции, взгляд на события в трех перспективах - все это обещает задержать у экранов всю мало-мальски разумную аудиторию PC и Xbox. Кстати, Xbox-версия выйдет немного позже, чем PC-версия, но значительных различий в играх не будет.
Обисяем, обисяем!
Мы смотрим ролики и немногочисленные скриншоты, которые только можно найти в сети и гадаем:
Будут отличные качественные модели с живой и разнообразной анимацией - от стандратных прыжков, приседаний, ползаний до редких акробатических трюков, неподвласных современному человеку;
Приемлимое количество полигонов, тысяч 5-6 на глаз, настолько все гладенько и симпатично;
Море скриптовых сцен, трудно отличимых от геймплея, демонстрирующих замечательно срежисированные маршруты виртуальной камеры;
Потрясная система частиц, разносящая лампочки в множество светлячков, а стены - в миллионы бетонных щепок;
Эффектное и качественное освещение. Глобальный подход к проработке обоих миров.
Братья таких дядек, как вокалист Linkin Park, корейцы из издательства Phantagram Interactive кивают, слушая наши догадки и добавляют:
"Движок игры будет поддерживать сглаживания сеток в реальном времени таким образом, что каждый персонаж, на который приходится 2000 полигонов будет выглядеть так, будто в нем все 8000 треугольников. Будут поддерживаться bump-текстуры для более реалистичного изображения предметов с неровными поверхностями. Инверсная кинематика позволит персонажам естественно двиагться в любых ситуациях. Динамическое освещение захватит дух даже у мастеров omni, spot, direct и других светоисточников в 3dsmax. Система частиц присутствует и будет выглядеть в игре не хуже, чем на доступных сейчас скринах. Анимация будет не живая, а созданная вручную в силу присутсвия не возможных для живых актеров движений. В скриптовых сценах модели персонажей будут более детализированы - движение глаз, раздельные губы, мимика... Будет работать виртуальный режиссер, самостоятельно упарвляющий камерой без всякой маршрутизации. Также будет несколько режимов сбалансированного мультиплеера."

Отправлено: 15:54, 20-01-2003 | #73

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Platoon - "...Отряд в 10-15 человек бродит по джунглям и ищет приключений на филейные части тела. "Вижу вьетконговца", - сообщает командир, и очнувшийся игрок коршуном бросается на кнопку паузы. Далее, не спеша, раздаем подопечным приказы, переходим в "реальное" время, снова замораживаем игру, оцениваем обстановку, корректируем поведение тупоумного пулеметчика, и так до победного конца. Не нравится - ваши проблемы, ибо даже минимальной автоматизации процесса не предусмотрено. Кстати, отчасти это оправдано. Встретившись с врагом, мало ткнуть в него боевой мышкой. Наиболее удачная идея - как можно быстрее согнать солдат с дороги и "по-пластунски" уложить в густых зарослях баобабов и фикусов. Выделение нескольких типов местности, так или иначе влияющих на уровень защищенности и дальность зрения, действительно смотрится круто, но только на бумаге. Реальность оказалась наполнена условностями..." Вьетнам без Оливера Стоуна.

Отправлено: 20:22, 20-01-2003 | #74

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Prelude to Darkness - "...В целом, список занятий достаточно обширен, - умение собирать травы, варить зелья, воровать, вскрывать замки, музицировать, убеждать... Развиваются они путем обучения у соответствующих учителей или постоянного применения на практике. А вот опыт накапливается куда более оригинальным способом - его выделяют очень редко за выполнение квестов или беседы с ключевыми NPC и в достаточно скромных количествах. У персонажей нет отдельной шкалы учета "экспы" - она одна на всю партию. Соответственно, уровни тоже отсутствуют, а драгоценные баллы расходуются, опять же, на улучшение умений. Достигнув определенной (весомой) цифры в конкретной области, получаем бонус к первичным показателям, вторую атаку, повышенный шанс критического удара и тому подобные характеристики..." Уже приготовили букет цветов для торжественной встречи ролевой игры года?

Отправлено: 15:20, 21-01-2003 | #75

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Harry Potter (2) and the Chamber Room - "...Новинка этого учебного года - Дуэльный Клуб. Организован он профессором, преподающим защиту от темных искусств (Локонсом Златопустом), а в роли "ведущего" выступает Снегг. Естественно, это придает действу дополнительный колорит: пока идет бой, Локонс дает дурацкие советы, а Снег отпускает едкие комментарии типа "Ну вот, еще один мощный удар по знаменитому Гарри Поттеру" или "Гарри исподтишка нанес жалкую царапину слизеринцу. Кого ты пытаешься разозлить, Поттер?". Сам процесс организован в высшей степени просто, - на перегороженной посередине площадке два ученика пытаются: 1) задеть друг друга заклинаниями; 2) отразить заклинание. За победу мы получаем ставку противника (выраженную в конфетах - единой хогвартской валюте), а в случае проигрыша теряем свою. Схватка, надо сказать, отличается редкой занудностью, - спеллы летают слишком медленно, а дуэлянты бегают слишком быстро..."

Добавлено:

Tiny Cars - "...Для Tiny Cars как нельзя лучше применима поговорка "каждому овощу свое время". Действительно, если снисходительно взглянуть на ее внешность, можно предположить, что место ей - в бородатом 1996-м. Именно тогда она, пожалуй, пришлась бы ко двору. Сегодня же спрайтовая графика и примитивная анимация не котируются, равно как и кислотные цвета из 8-битной палитры в оформлении меню. Впрочем, попытаемся отбросить в сторону предрассудки. Итак, моторы ревут, и четыре машинки, полируя асфальт резиной, рвутся к финишу. В отличие от все тех же MicroMachines, где ездить можно было абы как, лишь изредка проходя чекпойнты, здесь достаточно быстро удается передвигаться лишь по трассе. Вылетели за ее пределы, - авто начинает буксовать, скорость существенно падает... Конкуренты, конечно же, зевать не будут и мигом умчатся вперед..." По следам MicroMachines.

Отправлено: 19:28, 21-01-2003 | #76

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Devastation - "...Встречающиеся по ходу игры единомышленники отличаются от привычных ботов, чье существование зачастую ограничено размерами уровня. Если персонаж, контролируемый компьютером, изловчится и выживет, он непременно останется вместе с героем вплоть до самого завершения сюжетной линии. Кроме того, помимо стандартного навыка пользования оружием, "железные" ребята обладают каким-нибудь особым скиллом, либо унифицирующим бойца, либо необходимым для успешного прохождения. Например, способностью метко стрелять, необычайной выносливостью или высокой скрытностью. Наравне с этим некоторые индивиды смогут взламывать компьютерные системы, что в игре, имеющей непосредственную связь с жанром "киберпанк", наверняка не будет лишним..." Будущее, хаос, анархия. И Unreal Warfare.

Отправлено: 15:03, 22-01-2003 | #77

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Tomb Raider: The Angel of Darkness - "...Авторы в один голос утверждают, что очередная часть TR не станет просто декоративным продолжением. По крайней мере, уже сейчас наблюдаются определенные трансформации, причем связаны они не только с героиней и ее поведением, - затронуто и внутреннее устройство игрового мира. Если раньше все было строго, - одна дорога к развязке и враги, плотно расположившиеся на ней, - то сейчас путей для достижения цели несколько; фактически, игра приобретает непривычную нелинейность. Кроме того, Ларе предстоит общаться с NPC, и она вправе просить и даже требовать у них помощи. Словом, принимаемые решения не ограничатся, как прежде, выбором оружия..." Будет ли возвращение Лары Крофт ожидаемым?

Отправлено: 18:19, 22-01-2003 | #78

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Another War (Другая война) - "...В свободное от массовых запоев время народ работает. Одетые в белоснежные рубашки немецкие фермеры копаются на грядках и выращивают пчел-убийц - о, этот Deutsche Ordnung! Обитатели местного "трудового лагеря" ложками выдалбливают путь к свободе. Члены Сопротивления устраивают диверсионные вылазки к чужим женам, проводят рекогносцировку нижнего эротического белья и безуспешно взрывают мосты. Толстые полицаи безмятежно обсуждают секреты приготовления сосисок по-баварски в пиве, и только комендант деревни Риббентроп мается в сырых застенках собственного же КПЗ, поскольку власть в поселке захватил... другой Риббентроп. Даже куры имеют определенное значение - вовремя украденная югославская несушка станет для наших героев источником несметного количества яиц и противопехотных гранат..." Собрались как-то норвежец, немец, югослав, русский и бразильянка...

Отправлено: 20:59, 22-01-2003 | #79

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Фантомная консоль
Американская фирма Infinium Labs, о которой на консольном Олимпе доселе никто и не знал, обрушила на наши головы странный пресс-релиз с анонсом новой консоли Phantom. По заявлениям создателей устройства, первые образцы которого отправятся покупателям уже в ноябре текущего года, их детище обгонит по производительности Xbox, PS2 и GameCube. Приставка призвана завоевать сердца хардкорных игроков и РС-пользователей; в качестве основных достоинств продукта упоминаются наличие возможностей для broadband-соединения с Сетью и система доставки игр "on-demand". Более осязаемые характеристики, увы, не приводятся, однако пресс-релиз советует нам дождаться марта, когда Infinium Labs выкатит на суд публики рабочий прототип Phantom.

Впрочем, кое-какие интересные факты можно заметить уже сегодня; так, в списке поддерживаемых консолью игр компания указывает 32679 полных продуктов и 418 "шароварных". Хм-хм, неужели нас ждет нашествие еще одного продукта класса "когда-то я был РС, но теперь стал глупой кофемолкой"? Или же дело так и закончится шумом, как это было с фальшивыми 3D-ускорителями "крутой" финской конторки BitBoys?

Отправлено: 23:00, 22-01-2003 | #80



Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Игры » Новинки в мире игр

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Новости в мире Linux (Что нового в мире Linux, новости, слухи, сплетни) ruslandh Новости и флейм из мира *nix 103 15-05-2009 11:04
Четыре 45-нм новинки Intel boss911 Новости железа 3 31-12-2008 23:54
Две новинки NVIDIA для AGP - в июле Ment69 Новости железа 10 20-05-2006 18:24
Новинки сотовой связи. Parlament Мобильные ОС, смартфоны и планшеты 9 29-04-2003 13:15




 
Переход