Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Железо » Непонятные проблемы с Железом » Тормозят старые игры на новом жестком диске

Ответить
Настройки темы
Тормозят старые игры на новом жестком диске

Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Всем привет. Сразу прошу прощения, если опубликовал тему не в той ветке. Посмотрел все, эта вроде бы наиболее подходящая.
Проблема следующая (столкнулся на некоторых играх): Oblivion, игры на Source, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Outсast Second Contact и еще несколько других старых игр жутко томрозят (как в принципе на таком железе не должны). Как я понимаю проблема с ПК (может в настройках каких-то), а именно с жестким диском. Это не частая проблема, она проявляет себя крайне редко и за все время столкнулся вот с этими играми ☝
Они тормозят, как будто бы не хватает скорости или ресурсов. При переносе на SSD все работает без каких-либо проблем.
Ноутбук Asus TUF Gaming 505DY, который полностью на AMD. За все время поиска в интернете на форуме Asus было еще несколько пользователей, кто столкнулся с этой проблемой. Решения там не было. Тот же Oblivion на планшете работает с SD-карточки и все "летает", а на ноутбуке чуть ли не каждую секунду фризы. Другие игры работают без проблем. Или это "особенность" жесткого диска, или может быть что-то с самой Windows (хотя родная), драйвера все новые. Не знаю у кого спросить. На диагностике никаких проблем не выявили.
Жесткий диск: 1 ТБ Жесткий диск Seagate Mobile HDD [ST1000LM035]
Пожалуйста просто подскажите куда копать, тот же Half-Life 2 тормозит. Battlefield 1 в 60FPS. Ну в сети много тестов этой машины, однако у друга такой же экземпляр, только с SSD большего размера и у него подобных фризов на обычном втором жестком диске не наблюдается. Опять же повторяюсь, что это не со всеми играми. Видеодрайвера обновлены.

Отправлено: 14:17, 29-06-2020

 

Забанен


Сообщения: 6345
Благодарности: 1436

Профиль | Цитировать


Ну, видимо дело в самом обливионе. Игруля издана во времена, когда многоядерные процы только-только появились, а сама она однопоточная и довольно кривая и забагованная. Тормоза облы – проблема как оказалось расхожая, тригернуть её может что угодно. Есть даже моды, которые специально призваны её устранить, по сути хак. Oblivion Stutter Remover например. Возможно, мод HD texture pack содержит тоже какие-то оптимизации. Но у меня ванильный стимовский GOTY Deluxe edition, без модов. Может, мне просто везёт, может стимовская версия с каким-то патчем, может баг тригерится только при определённых условиях, например, 64-битная винда + многоядерный проц + памяти больше 4 гиг + тормозной хард.

Отправлено: 13:48, 30-06-2020 | #11



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.


Аватара для Grabber2006

Ветеран


Сообщения: 4438
Благодарности: 980

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Может быть такое:
Как правило мобильный диск останавливается во время недолгого простоя и паркует головки (счёт идет на секунды). В тяжёлых играх с него постоянно считываются данные и он не успевает заснуть. А в HL2 и Oblivion он успевает заснуть и ему нужно время на раскрутку.
Попробуйте покопать в сторону Advanced Power Management. Есть программы, которые позволяют регулировать этот параметр. См., например, здесь.

Отправлено: 18:10, 30-06-2020 | #12


Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата Grabber2006:
А в HL2 и Oblivion он успевает заснуть и ему нужно время на раскрутку. »
Про это честно скажу, никогда не читал. Посмотрел - у меня действительно был включен APM. Полностью выключил. Попробовал поиграть. Такая же проблема.

Отправлено: 16:13, 01-07-2020 | #13


Забанен


Сообщения: 6345
Благодарности: 1436

Профиль | Цитировать


Цитата vladimirp:
Посмотрел - у меня действительно был включен APM. Полностью выключил. Попробовал поиграть. Такая же проблема. »
Это имело бы смысл, если б тормоза возникали во время подгрузки локаций, но нет, проблема ведь постоянная? Хотя чёрт её эту облу знает, когда и зачем она к диску обращается.

Отправлено: 16:16, 01-07-2020 | #14


Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата Jula0071:
проблема ведь постоянная? Хотя чёрт её эту облу »
Она постоянная. Не зависит от локации. Может просто фризить перед обычной стеной. Oblivion - это чисто пример. Так как игра любимая, просто первой поставил. Проблемы почти со всеми играми на Source и еще на Outcast ремастере тоже жуткие фризы были. Но компьютер понятное дело эти игры тянет - просто решение, это перенос на SSD. Он у меня уже год, меня в принципе это не беспокоило. Ну взял, перенес и играй дальше. Но вот сейчас уже чисто для себя хочется решить проблему. Потому что просто перенос - это по сути костыль А не решение. Ну вот опять же - тяжелые и "большие игры" вроде RE7, ремастер RE2 - там проблем нет. Непонятно вообще(

Отправлено: 16:48, 01-07-2020 | #15


Забанен


Сообщения: 6345
Благодарности: 1436

Профиль | Цитировать


vladimirp, возникла идея. Запустите параллельно с игрой софтину LatencyMon и покажите её выхлоп.

Отправлено: 16:50, 01-07-2020 | #16


Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg
(172.8 Kb, 10 просмотров)

Цитата Jula0071:
Запустите параллельно с игрой софтину LatencyMon и покажите её выхлоп »
Я поиграл может минут 5, но уже с лагами и FPS до 30 кадров падал.
Скрытый текст
____________________________________________________________________________________________________ _____
CONCLUSION
____________________________________________________________________________________________________ _____
Your system appears to be suitable for handling real-time audio and other tasks without dropouts.
LatencyMon has been analyzing your system for 0:02:31 (h:mm:ss) on all processors.


____________________________________________________________________________________________________ _____
SYSTEM INFORMATION
____________________________________________________________________________________________________ _____
Computer name: DESKTOP-3K5QJ0K
OS version: Windows 10 , 10.0, version 1809, build: 17763 (x64)
Hardware: TUF Gaming FX505DY_FX505DY, ASUSTeK COMPUTER INC., FX505DY
CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx
Logical processors: 8
Processor groups: 1
RAM: 8002 MB total


____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU SPEED
____________________________________________________________________________________________________ _____
Reported CPU speed: 2096 MHz

Note: reported execution times may be calculated based on a fixed reported CPU speed. Disable variable speed settings like Intel Speed Step and AMD Cool N Quiet in the BIOS setup for more accurate results.

WARNING: the CPU speed that was measured is only a fraction of the CPU speed reported. Your CPUs may be throttled back due to variable speed settings and thermal issues. It is suggested that you run a utility which reports your actual CPU frequency and temperature.



____________________________________________________________________________________________________ _____
MEASURED INTERRUPT TO USER PROCESS LATENCIES
____________________________________________________________________________________________________ _____
The interrupt to process latency reflects the measured interval that a usermode process needed to respond to a hardware request from the moment the interrupt service routine started execution. This includes the scheduling and execution of a DPC routine, the signaling of an event and the waking up of a usermode thread from an idle wait state in response to that event.

Highest measured interrupt to process latency (µs): 404,10
Average measured interrupt to process latency (µs): 3,821593

Highest measured interrupt to DPC latency (µs): 400,50
Average measured interrupt to DPC latency (µs): 1,629771


____________________________________________________________________________________________________ _____
REPORTED ISRs
____________________________________________________________________________________________________ _____
Interrupt service routines are routines installed by the OS and device drivers that execute in response to a hardware interrupt signal.

Highest ISR routine execution time (µs): 89,770992
Driver with highest ISR routine execution time: Wdf01000.sys - Среда выполнения платформы драйвера режима ядра, Microsoft Corporation

Highest reported total ISR routine time (%): 0,009160
Driver with highest ISR total time: Wdf01000.sys - Среда выполнения платформы драйвера режима ядра, Microsoft Corporation

Total time spent in ISRs (%) 0,010248

ISR count (execution time <250 µs): 28663
ISR count (execution time 250-500 µs): 0
ISR count (execution time 500-999 µs): 0
ISR count (execution time 1000-1999 µs): 0
ISR count (execution time 2000-3999 µs): 0
ISR count (execution time >=4000 µs): 0


____________________________________________________________________________________________________ _____
REPORTED DPCs
____________________________________________________________________________________________________ _____
DPC routines are part of the interrupt servicing dispatch mechanism and disable the possibility for a process to utilize the CPU while it is interrupted until the DPC has finished execution.

Highest DPC routine execution time (µs): 539,026718
Driver with highest DPC routine execution time: ndis.sys - NDIS (Network Driver Interface Specification), Microsoft Corporation

Highest reported total DPC routine time (%): 0,173710
Driver with highest DPC total execution time: dxgkrnl.sys - DirectX Graphics Kernel, Microsoft Corporation

Total time spent in DPCs (%) 0,291032

DPC count (execution time <250 µs): 611340
DPC count (execution time 250-500 µs): 0
DPC count (execution time 500-999 µs): 216
DPC count (execution time 1000-1999 µs): 0
DPC count (execution time 2000-3999 µs): 0
DPC count (execution time >=4000 µs): 0


____________________________________________________________________________________________________ _____
REPORTED HARD PAGEFAULTS
____________________________________________________________________________________________________ _____
Hard pagefaults are events that get triggered by making use of virtual memory that is not resident in RAM but backed by a memory mapped file on disk. The process of resolving the hard pagefault requires reading in the memory from disk while the process is interrupted and blocked from execution.

NOTE: some processes were hit by hard pagefaults. If these were programs producing audio, they are likely to interrupt the audio stream resulting in dropouts, clicks and pops. Check the Processes tab to see which programs were hit.

Process with highest pagefault count: opera.exe

Total number of hard pagefaults 1481
Hard pagefault count of hardest hit process: 1298
Number of processes hit: 22


____________________________________________________________________________________________________ _____
PER CPU DATA
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 0 Interrupt cycle time (s): 6,865306
CPU 0 ISR highest execution time (µs): 63,410782
CPU 0 ISR total execution time (s): 0,115037
CPU 0 ISR count: 24543
CPU 0 DPC highest execution time (µs): 539,026718
CPU 0 DPC total execution time (s): 3,278327
CPU 0 DPC count: 587380
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 1 Interrupt cycle time (s): 1,587955
CPU 1 ISR highest execution time (µs): 21,811546
CPU 1 ISR total execution time (s): 0,004368
CPU 1 ISR count: 1108
CPU 1 DPC highest execution time (µs): 356,318702
CPU 1 DPC total execution time (s): 0,107180
CPU 1 DPC count: 8052
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 2 Interrupt cycle time (s): 0,992105
CPU 2 ISR highest execution time (µs): 89,770992
CPU 2 ISR total execution time (s): 0,001366
CPU 2 ISR count: 515
CPU 2 DPC highest execution time (µs): 251,268607
CPU 2 DPC total execution time (s): 0,034215
CPU 2 DPC count: 4455
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 3 Interrupt cycle time (s): 0,868522
CPU 3 ISR highest execution time (µs): 4,197996
CPU 3 ISR total execution time (s): 0,000238
CPU 3 ISR count: 170
CPU 3 DPC highest execution time (µs): 105,240458
CPU 3 DPC total execution time (s): 0,007038
CPU 3 DPC count: 1160
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 4 Interrupt cycle time (s): 1,003402
CPU 4 ISR highest execution time (µs): 14,156966
CPU 4 ISR total execution time (s): 0,000472
CPU 4 ISR count: 264
CPU 4 DPC highest execution time (µs): 112,253817
CPU 4 DPC total execution time (s): 0,023185
CPU 4 DPC count: 3157
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 5 Interrupt cycle time (s): 0,812512
CPU 5 ISR highest execution time (µs): 4,007634
CPU 5 ISR total execution time (s): 0,000243
CPU 5 ISR count: 167
CPU 5 DPC highest execution time (µs): 273,651240
CPU 5 DPC total execution time (s): 0,005763
CPU 5 DPC count: 851
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 6 Interrupt cycle time (s): 0,952305
CPU 6 ISR highest execution time (µs): 7,945134
CPU 6 ISR total execution time (s): 0,000554
CPU 6 ISR count: 415
CPU 6 DPC highest execution time (µs): 215,280057
CPU 6 DPC total execution time (s): 0,025340
CPU 6 DPC count: 2576
____________________________________________________________________________________________________ _____
CPU 7 Interrupt cycle time (s): 1,083211
CPU 7 ISR highest execution time (µs): 14,267176
CPU 7 ISR total execution time (s): 0,001524
CPU 7 ISR count: 1481
CPU 7 DPC highest execution time (µs): 119,046756
CPU 7 DPC total execution time (s): 0,034624
CPU 7 DPC count: 3925
____________________________________________________________________________________________________ _____

Последний раз редактировалось vladimirp, 01-07-2020 в 18:01.


Отправлено: 17:02, 01-07-2020 | #17


Забанен


Сообщения: 6345
Благодарности: 1436

Профиль | Цитировать


vladimirp, по репорту всё отлично (только спрячьте его под спойлер)

Отправлено: 17:58, 01-07-2020 | #18


Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата Jula0071:
всё отлично (только спрячьте его под спойлер) »
Спрятал) Вот и я ломаю голову. И в диагностике сказали, что с диском все нормально. Но я то понимаю, что ненормально.

Отправлено: 18:05, 01-07-2020 | #19


Новый участник


Сообщения: 10
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Установил себе программу FPS Monitor - она показывает нагрузку на системные компоненты, их температуру, свободное кол-во ОЗУ и нагрузку на диск. Ни процессор, ни видео карта даже не нагружены на 50-75% (показатель обычно мотается между этими значениями) Так вот резкие падения FPS исключительно в те моменты, когда "чтение с жесткого диска" (Read Activity) доходит до 75-100% Тут явно что-то с жестким диском. Изначально искал проблему в сети среди таких же владельцев ноутбуков TUF. Видел пару постов по ROG, но когда стал искать конкретно лаги с задержками в играх на 1-2 секунду по этой модели жесткого диска - увидел намного больше обсуждений. Но там люди спрашивали неконкретно про этот жесткий диск, а про свой ПК в целом, но в своих сообщениях они указывали хар-ки системы и я через поиск видел, что у них такой же винт, как и у меня. Проблема в нем. Решений каких-либо в обсуждениях тоже не было. Смотрел тесты данного диска в играх (отдельные обзорные статьи), ну он "нормальный" (если не учитывать отзывы покупателей). По скорости загрузки игры на нем работают "стабильно". Без резких рывков и так далее (с чем столкнулся я во многих старых играх). Что за настройка в Windows может так сказываться на работе диска?

Отправлено: 13:25, 02-07-2020 | #20



Компьютерный форум OSzone.net » Железо » Непонятные проблемы с Железом » Тормозят старые игры на новом жестком диске

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Загрузка - Создание бут раздела, на новом жестком диске mateys Microsoft Windows 7 3 27-12-2013 13:06
Резервирование места на жестком диске. Предотвращение фрагментации на диске. vxor Хочу все знать 14 27-06-2012 15:52
Разное - Тормозят даже старые игры на приличном компе. Punisher2834 Microsoft Windows 2000/XP 12 25-03-2012 21:44
Тормозят практически все игры на новом компьютере. Oldboy Непонятные проблемы с Железом 6 18-01-2011 17:28
[решено] тормозят игры на новом компе ved87 Непонятные проблемы с Железом 7 29-11-2010 20:30




 
Переход