Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Игры » Новинки в мире игр

Ответить
Настройки темы
Новинки в мире игр

Аватара для HETPE3B

ПИВОНЕР


Сообщения: 1120
Благодарности: 5

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Изменения
Автор: Coutty
Дата: 03-06-2009
Описание: прикрепляем
В данной теме публикуются новости из мира игр. И только новости (сроки выхода, анонсы, скриншоты, предварительные обзоры и системные требования и т.д.)!

Для обсуждения предлагается использовать подфорум "Игры" с прежними правилами: одна игра - одна тема. Т.ч. если вы не нашли интересующее вас название при помощи форумного фильтра или поиска - смело создавайте новую тему, в заголовке которой достаточно указать только название игры.

Все сообщения, не несущие новой информации (например, "будем ждать..."), а также обсуждения, будут удаляться.

-------
Лучше геройски пёрнуть, чем предательски набздеть
<<<официальный сайт символического направления>>>
Наши поезда самые поездатые поезда в мире, и никакие поезда не перепоездят по поездатости наши поезда!


Отправлено: 16:43, 01-12-2002

 
SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Ace Lightning - "...Второе и последнее сражение, в котором падут все те, кто пересилил себя, и приучил закостеневшую голову оглядывать экран исподлобья, - с управлением. Если "вперед" - это вперед, то почему "вправо" - это вправо, а не стрейф? Почему после каждого удара супергеройской пикой Эйс застывает на добрых пять секунд, и кто (лучше выдайте нам этого человека по-хорошему!), кто изобрел прыжковую систему "только с разбега"? Пробел скоропостижно стачивается, миста Лайтнинг потешно корчится на месте, с придыханием бормочет зловещее "ыыых!", подминает ножки и сучит руками, но не подпрыгивает, гад, ни на сантиметр. Вкупе с потрясающей анимацией (motion capture с пациентов клиники Альцгеймера) все вышеописанное напоминает не вошедший в известный толкователь страшный сон Веры Павловны, в котором пьяный урядник плясал "казачка"..." Натуральный "Летающий Цирк", но без "Монти Пайтона"...

Добавлено:

По сообщениям французских деловых изданий, Titus все-таки решила сплавить Interplay куда подальше и в настоящий момент активно ищет счастливого покупателя. Кому разработчиков Fallout? Налетай, три рубля штучка!

Обидно както, всё таки Fallout 3 не один я хочу увидеть, надесь.

Отправлено: 21:09, 05-01-2003 | #41



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Deus Ex 2 и DNF: минус Unreal
Новые скриншоты из Deus Ex 2, впервые появившиеся на сайте gamer.nl, взбудоражили играющую общественность. Во-первых, качеством графики - если кто и сможет укатать сивку DOOM 3 до смерти, так это мастера из ION Storm. Четыре картинки демонстрируют феноменально красивую работу с тенями (обратите внимание на бабушку в накидке!) и симпатичные модели персонажей (ОК, не считая агентсмитобразного угловатого мужика в кривых очках). По такому поводу в народ вышел сотрудник ION Storm Кент Хадсон и заявил следующее: DX2 и Thief 3 более... не используют технологии движка Unreal, за исключением редактора уровней. Разработчики переписали графический, звуковой, физический, общеигровой код таким образом, чтобы тот полностью соответствовал запросам дизайнеров обоих проектов. Что же до Epic Games, то к ней "ионовцы" относятся с большой теплотой и любовью.
Похожие новости поступили и из офисов 3D Realms, где вот уже пятый год кряду горбатятся над Duke Nukem Forever. Джордж Бруссард сообщил о частичном переходе с ядра UT на ядро UT2003, но при этом упомянул огромное количество строк графического ядра, написанных программистами 3D Realms за отчетный год. "Думаю, что уже сейчас нас вряд ли можно назвать "игрой на основе Unreal Technology".

Отправлено: 23:44, 05-01-2003 | #42

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Scrabble 2003 Edition - "...И поверьте, всем будет откровенно плевать, что сама по себе данная игра не так уж и плоха. Да, графика здесь для скраббла довольно-таки прилична, игровым полем можно жонглировать как душе угодно (только вращать нельзя, но кому может прийти в голову вращать поле для скраббла?), а бытовые мелочи вроде подсчета очков миленько анимированы… ну и что? Кого волнует, что колонки тихонько, интеллигентно захлебываются нетленным шедевром "Памяти Карузо" (кроме вас, разумеется; если вы преподнесете присяжным CD с десятком ремиксов этой нетленной композиции в исполнении величайшего тенора современности Николая Б., вас оправдают не один, а все три раза)?.." Как быть, если на Новый год вам подарили компьютерный скраббл?

Отправлено: 12:33, 06-01-2003 | #43

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


The Mystery of the Mummy - "...Одинокие люди частенько обзаводятся препротивной привычкой. Не имея под рукой готового к общению собеседника, они разговаривают сами с собой. Едва ли не каждое продуктивное движение Холмса сопровождается мыслями вслух. Впрочем, болтологию надо воспринимать как зло во благо. Без словесных разъяснений трудно уследить за развитием событий, и почти невозможно понять логику действий детектива. К счастью, закадровый голос вовсе не раздражает слуховые органы. За четкую, хорошо поставленную актерскую речь Mystery of the Mummy получает премиальные полбалла. Ну, а лиц, использующих квесты с целью расширения познаний в иностранном языке, ждет конфетка в виде субтитров..." Новое дело Холмса

Отправлено: 17:25, 06-01-2003 | #44

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Electronic Arts выпустила первый патч к NBA Live 2003, исправляющий "тормоза" в Win98/Me при использовании USB-устройств, устраняющий некорректную работу с Microsoft Sidewinder Gameport Controller и вылечивающий излишнюю ретивость клавиши "Esc". В настоящий момент обновление доступно только через встроенную в игру функцию автоапдейта.

Отправлено: 20:54, 06-01-2003 | #45

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Knight Rider: The Game - "...Обладающая неимоверной устойчивостью машина цепко держится за покрытие; никаких виляний с заносами и подсчета сбитых столбов. Поддержку руля и прочего сумасбродства, свойственного симуляторной братии, в мультиплатформенной KR словно корова языком слизала. К счастью, дозволяется настройка раскладки. Достопочтенный KITT и его шофер шутя справляются с приемами из репертуара каскадеров. Надобность в подготовке трюка отпадает, ибо, сродни автобусу из кинофильма "Скорость", авто легко взмывает ввысь даже на идеально ровном месте. Демонстрировать полеты приходится едва ли не на каждом уровне, то одним прыжком перемахивая через дорожный затор, то последовательно, шаг за шагом, взбираясь на контейнеры разной высоты. В обязательную программу входит езда на двух колесах, - для просачивания в проем между зданиями достаточно одного нажатия клавиши. В целом, компьютерный KITT существенно уступает продвинутому телеаналогу по причине полнейшего пацифизма..."

Отправлено: 12:09, 07-01-2003 | #46

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


O.R.B.: Off-World Resource Base - "...Предельная усложненность ресурсодобычи приводит к тому, что мы постоянно страдаем от дефицита средств. Да, сделано это ради пробуждения у нас мыслительных процессов и удержания от соблазнов вроде строительства трех десятков самых мощных юнитов, но легче от осознания столь простого факта не становится. Неужели нельзя расшевелить серые клеточки игроков более изящным способом? Хотя, конечно, предложенный вариант тоже не так плох, ибо ставит перед нами многочисленные дилеммы. Разработать ли дорогущий торпедный перехватчик или ограничиться обычными истребителями? Построить ли больше харвестеров для увеличения притока ресурсов или пора переключиться на производство штурмовиков? Тем, кто привык атаковать противника волнами линейных кораблей, остается слезно просить президента Strategy First об увеличении денежного довольствия..." Знает ли Алекс Гарден секрет изготовления правильных космических RTS?

Отправлено: 12:08, 08-01-2003 | #47

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Pontifex 2 - "..."Medium" и "Hard" промелькнули незаметно. А вот на "Complex" возникли проблемы. Разумеется, редактирование стало чуть проще (например, появился режим автоматической установки перекрестных балок для стабилизации устойчивости). Но вот сами задания... По сравнению с ними миссии из первого Pontifex кажутся детскими забавами. Двухполосный разводной мост длиной в 250 метров - это вам не шутки! Я уже не говорю о том, что разработчики уровней частенько ударяются в откровенный садизм, заставляя возводить неимоверно длинные конструкции из некачественных материалов (iron), да еще при недостатке финансирования. Уровень "Extra" и того безумнее - практически везде необходимо сооружение мостов, парящих в воздухе. Здесь отчетливо видна усовершенствованная физическая модель: фермы скручиваются реалистичнее, и даже действует эффект усталости материала..." Всем фанатам мостостроения (и Pontifex в частности) рекомендуется.

Отправлено: 19:40, 08-01-2003 | #48

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Космические рейнджеры - "...Игра, несомненно, радует отличным графическим и музыкальным оформлением. Без попсового 3D "Космические рейнджеры" создают непередаваемую атмосферу Большого Космического Приключения. Такого, пожалуй, не было со времен Elite и Star Control 2. Кометы и звезды, метеориты и космические станции, корабли и правители планет - все нарисовано со старанием и любовью, разработчики не зря корпели над "КР" более трех лет..." Лучшая отечественная игра 2002 года!

Отправлено: 19:20, 09-01-2003 | #49

SIM SIM вне форума

Человек-без-Лица


Сообщения: 1129
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


О "Буке" и "Бяке"
"Бука" анонсировала создание новой игровой линейки с "говорящим" названием "Бяка", в которую (далее цитируем пресс-релиз) "войдут компьютерные игры с безнравственным содержанием. В играх этой серии будет допускаться ненормативная лексика, сюжеты с аморальным поведением героев, непристойные сцены... Компания "БУКА" официально заявляет, что игры серии "Бяка" рассчитаны на людей исключительно взрослых, старше 21 года, с устоявшимися моральными принципами". В настоящий момент на сайте компании проходит голосование за один из четырех вариантов логотипа провокационной линейки.
Первой "ласточкой" столь необычного для отечественной индустрии почина станет квест "Ядерный Титбит" питерской студии VZ lab. Выйдет сие чудо уже в феврале. Мы, в свою очередь, понадеемся, что у доморощенных продавцов-лоточников хватит ума не продавать продукты серии "Бяка" двенадцатилетним игроманам (впрочем, до сих пор они явно не пытались ограничить доступ молодежи к жестоким экшен-играм) и пожелаем "Буке" не перегибать палку в отношении "безнравственного" контента.

Отправлено: 11:51, 10-01-2003 | #50



Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Игры » Новинки в мире игр

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Новости в мире Linux (Что нового в мире Linux, новости, слухи, сплетни) ruslandh Новости и флейм из мира *nix 103 15-05-2009 11:04
Четыре 45-нм новинки Intel boss911 Новости железа 3 31-12-2008 23:54
Две новинки NVIDIA для AGP - в июле Ment69 Новости железа 10 20-05-2006 18:24
Новинки сотовой связи. Parlament Мобильные ОС, смартфоны и планшеты 9 29-04-2003 13:15




 
Переход