Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Архив » Новости железа » Аппаратное ускорение физики

 
Настройки темы
Аппаратное ускорение физики

Аватара для Yoghurt

Гонщик


Сообщения: 786
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата:
Вполне возможно, что в скором времени аппаратное ускорение физики в играх станет таким же обыденным явлением, как ускорение графики или звука. Калифорнийская компания AGEIA Technologies представила свою дебютную разработку - чип PhysX, на плечи которого разработчики смогут переложить расчет столкновений объектов, динамики твердых и мягких тел, жидкостей, частиц, колыханий одежды, деформации, разрыва, разлома предметов и прочие сложные вычисления, загружающие центральный процессор.
Создатели чипа сравнивают его появление с выпуском первых 3D-ускорителей в конце 90-х годов. У дизайнеров появится новое поле для творческой деятельности (представьте себе шутер, где стена дома зрелищно разлетается на куски со скоростью 60 fps), а художники и программисты получат в свое распоряжение высвободившиеся ресурсы процессора.
Партнеры AGEIA, в числе которых - Epic Games, SEGA, Ubisoft, Aspyr Media и Cryptic Studios, уже изучают кроссплатформенный инструментарий NovodeX Physics SDK, позволяющий добавить поддержку РhysX в игры (кроме того, с его помощью можно оптимизировать расчет физики на процессорах с несколькими ядрами).
Первые игры, использующие технологии от AGEIA, появятся уже нынешней зимой. Неизвестно лишь одно - в каком виде революционный чип попадет в наши с вами компьютеры: компания пока не анонсировала планы по выпуску отдельных плат или интегрированных решений.
Источник

-------
For sale: Rocket launcher, Berserk, BFG 9000. Call 223-322, ask Imp.


Отправлено: 18:35, 10-03-2005

 

Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Ещё одна революция зреет! Знаете что я вижу? Quad SLI + SLI для рачетов физики. ATi придумала какую ещё нишу рынка могут занять карточки среднего звена и сейчас думает как это реализовать. В связи с падением интереса к CrossFire и SLI и ATi и nVidia думаю куда можно применить технологию спаривания карточек. У кого это лучше получится мы скоро увидим. Ageia сейчас выступает вроли 3dFX (этакого революционера), но она сначала заработает много денег, но канет в лету под давлением таких гигантов, как ATi и nVidia.
Цитата:
Оказывается, компания предполагает задействовать для расчёта физики встроенное графическое ядро своих чипсетов
Если это у них получится - чипсеты ATi со встроенной графикой будут разлетаться как горячие пирожки. ИМХО - это нельзя реализовать, рекламный ход.

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Отправлено: 20:09, 31-05-2006 | #21



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.


Ночной странник


Contributor


Сообщения: 4050
Благодарности: 83

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


SanCho
Цитата:
Если это у них получится - чипсеты ATi со встроенной графикой будут разлетаться как горячие пирожки. ИМХО - это нельзя реализовать, рекламный ход.
можно... если ATI лицензирует эту технологию Intel...
+ у ATI есть еще не оспоримый плюс в технологи... возможность задействовать на расчет физики часть производительности одиночной видеокарты...

но как и говорилось раньше... все дело за MS если они включат в DX часть по расчету физики все споры и разногласия прекратятся... пойдут бенчмарки и гонка за мощьностями...

-------
можно практически все, но просто мы это еще не знаем.
главный враг програмиста это копипастинг
За хорошее сообщение не забываем нажимать ссылочку "Полезное сообщение"!


Отправлено: 12:35, 01-06-2006 | #22


Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата:
Канадская компания ATI сообщает о показе на грядущей выставке Computex возможностей, на который способен графический процессор, тем более, что вычислительная мощность современных видеочипов огромна. Реально оценить потенциал графических процессоров в новой для себя ипостаси можно будет только к концу года, однако первоначальное впечатление можно будет составить совсем скоро. Калифорнийская NVIDIA также планирует выйти на довольно перспективный рынок, и команда инженеров компании работает на реализацией возможности физических расчетов графическим ядром в своих будущих версиях драйверов.
Источник: www.hardwareportal.ru

Очень жду момента демонстрации возможностей второго GPU в плане расчётов физики. Кто удачней сделает это, тот и будет лидером. Наконец-то у технологий SLI и CrossFire есть реальное применение. Я думаю, что при разработке SLI и СrossFire обе компании уже думали о расчётах физики вторым GPU. Просто выжидали.

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Отправлено: 15:10, 03-06-2006 | #23


Ночной странник


Contributor


Сообщения: 4050
Благодарности: 83

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


SanCho
у ATI для организакии расчетов физики не требуется
1) CrossFire...
2) и даже вторая видяха не требуется...

а вообще что такое 300-400Гфлопс современной видяхи по сравнению с 1-2Тфлопс у процессоров современных видео приставок???


-------
можно практически все, но просто мы это еще не знаем.
главный враг програмиста это копипастинг
За хорошее сообщение не забываем нажимать ссылочку "Полезное сообщение"!


Отправлено: 18:56, 03-06-2006 | #24


Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата:
В первый день выставки Computex компания ATI анонсировала свою технологию ускорения физических расчетов средствами видеочипов, основанную на Havok FX. Мы недавно освещали способ реализации данной технологии ATI, но возникает вопрос, какой будет ответ NVIDIA? Пока на этот счет официальной информации нет, но некоторые специалисты склоняются к мнению, что калифорнийская компания изберет тот же путь, что и ATI. Действительно, использовать в качестве физического ускорителя карты предыдущего поколения или бюджетного сектора кажется вполне разумным. Огромное присутствие на рынке таких решений, включая компьютеры потребителей, могут поставить крест на всех попытках AGEIA продвигать свой физический ускоритель. К тому же видеочипы обладают внушительными вычислительными ресурсами и способны обрабатывать данные с 32-бит точностью с впечатляющей скоростью. Похоже, при таком развитии событий AGEIA на рынке придется не сладко. Предварительно, срок анонса технологии физических вычислений от NVIDIA намечен на конец лета, одновременно с выходом Havok FX. Особенно интересно будет посмотреть на соотношение решений двух графических гигантов, особенно после заявлений ATI о превосходстве ее продуктов до 15 раз над конкурентами.
Новости 3dnews.

Однако я был прав на счёт того, что AGEIA уготована участь 3dFX...

А вот здесь немного теории о том, как ATi это собирается реализовать.

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Последний раз редактировалось SanCho, 10-06-2006 в 23:22.


Отправлено: 14:21, 10-06-2006 | #25


Ночной странник


Contributor


Сообщения: 4050
Благодарности: 83

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Цитата:
В Сети уже появлялись слухи о возможности выхода "физического" движка от компании Microsoft, и коллеги с сайта X-bit Labs вчера подтвердили эту информацию.

Итак, Microsoft собирается представить программный движок для ускорения физических эффектов в играх, который станет частью DirectX и будет использовать ресурсы графических чипов. В настоящее время подобный подход к ускорению физики обретает всё больше сторонников: ATI и nVidia уже заручились поддержкой Havok, и во второй половине этого года планируют представить решения для ускорения "физики" в играх.

Что любопытно, ставку на специализированные "физические ускорители" типа AGEIA PhysX компания Microsoft не делает, и это может подорвать позиции данной компании, претендующей на звание пионера в области аппаратного ускорения "физики". Впрочем, AGEIA может в свойственной ей манере критиковать подходы конкурентов, однако бороться с авторитетом Microsoft будет очень тяжело.

Недавно на просторах интернета уже появлялись слухи о возможности выхода собственного "физического" API от компании ATI, однако представители канадского производителя выразили сильные сомнения в возможности развития событий по такому сценарию. Он кажется ещё менее вероятным в свете появления интереса к разработке собственного API от компании Microsoft. Что ж, похоже, ускорением физики в играх обозримого будущего станут чаще заниматься видеокарты, чем специализированные платы расширения. Впрочем, партнёры AMD могут предложить и физический сопроцессор, который удастся использовать в процессорном разъёме в рамках платформы Torrenza.
а я веть вам говорил что дело за MS

взято здесь: http://overclockers.ru/hardnews/22586.shtml

-------
можно практически все, но просто мы это еще не знаем.
главный враг програмиста это копипастинг
За хорошее сообщение не забываем нажимать ссылочку "Полезное сообщение"!


Отправлено: 11:19, 22-06-2006 | #26


Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Ещё немного информации для понимания сути дела.

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Отправлено: 19:49, 22-06-2006 | #27


Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Особое мнение о физическом ускорении и о возможностях GPU от ATi и nVidia ускорять графику. Не всё так радужно у титанов рынка.
Не стоит ждать физику от ATi скоро. Реальностью она станет года через два.

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Отправлено: 23:43, 07-07-2006 | #28


Аватара для Greyman

Человек


Сообщения: 3313
Благодарности: 104

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Еще анонс физического ускорителя:
Цитата:
Физический ускоритель BFG PhysX PCI-E x1 – в конце 2006 года
По словам российского представительства компании BFG, к концу года в арсенале компании появится физический ускоритель BFG PhysX, который будет использовать интерфейс PCI-Express x1, который сейчас на большинстве материнских плат практически не задействуется. Характеристики пока остаются неизвестными, но в любом случае, на новинку также будет распространяться 5-летняя гарантия.

-------
Будь проще...


Отправлено: 14:01, 08-08-2006 | #29


Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Первое тестирование ускорителя Ageia PhysX. Честно говоря не впечатляет...

-------
http://i.imgur.com/Rz3JNLI.gif


Отправлено: 09:33, 12-08-2006 | #30



Компьютерный форум OSzone.net » Архив » Новости железа » Аппаратное ускорение физики

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Аппаратное ускорение H264/VC-1 Sokoloff-X Видео и аудио: обработка и кодирование 13 01-10-2018 14:17
Медиа - Аппаратное ускорение в Windows 7 .ExeRun Microsoft Windows 7 14 17-06-2018 18:00
Vista 64-bit аппаратное ускорение недоступно Acosmo Ноутбуки 4 22-01-2009 08:06
Ускорение физики от NVIDIA будет готово в этом месяце BLOOD RAPTOR Новости железа 3 12-05-2008 13:33
[решено] Аппаратное ускорение IooMA Microsoft Windows NT/2000/2003 8 25-09-2006 17:01




 
Переход