Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Автоматическая установка Windows » Автоматическая установка приложений » SFX Creator 4 Alpha - создаём SFX архивы

Ответить
Настройки темы
SFX Creator 4 Alpha - создаём SFX архивы

Аватара для K.A.V.

Ленивый кусок мяса


Contributor


Сообщения: 1986
Благодарности: 723


Конфигурация

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Изменения
Автор: K.A.V.
Дата: 15-06-2020
Описание: Сборка #3 (фикс ошибки невозможности запуска)
Вложения
Тип файла: zip SFXCreator4Alpha_Build3.zip
(2.73 Mb, 581 просмотров)
Тип файла: zip build_3.zip
(812.3 Kb, 296 просмотров)
SFX Creator 4 Alpha
Обновление с любых прошлых версий не поддерживается! Производите чистую установку
Официальный сайт: http://kav-soft.ru/

Прочтите, перед тем как писать в эту тему

Если у вас возникли сложности при работе с SFX Creator, то пожалуйста, будьте добры, убедитесь, что вы проделали всё нижеописанное:
1. В главном окне программы нажмите на кнопку с красным значком вопроса и ознакомьтесь с файлом справки
2. Убедитесь, что используете последнюю версию SFX Creator
3. Не обсуждается работа ранних версий SFX Creator

Если у вас по прежнему возникают сложности - пишите в эту тему

О программе
Программа SFX Creator предназначена для создания SFX архивов, а также программа может быть использована для создания простых пакетов инсталляций с графическим интерфейсом и выбором устанавливаемых компонентов.
Основные возможности программы
Их много
  • Возможность создания как полностью silent (скрытых) SFX архивов, так и простых пакетов инсталляторов с графическим интерфейсом
  • Возможность показать настроенный баннер прогресса распаковки файлов
  • Возможность показать ваше изображение перед запуском процесса распаковки файлов
  • Возможность самоудаления архива после распаковки ваших файлов
  • Возможность создать программу удаления (с добавлением пункта в апплет "Установка и удаление программ")
  • Возможность закрыть приложения по точному/части имени окна, по классу окна, по образу процесса
  • Возможность ожидания запущенных приложений
  • Возможность проверки операционной системы
  • Поддержка большинства переменных системных/пользовательских директорий
  • Поддержка перезагрузки компьютера (по запросу или принудительно)
  • Создание ярлыков для файлов
  • Импорт REG-файлов после распаковки файлов
  • Выполнение приложений
  • Выполнение операций в реестре (запись/удаление параметров, удаление разделов)
  • Выполнение файловых операций (копирование/удаление файлов, создание/удаление директорий)
  • Возможность установить свою иконку на выходной файл
  • Возможность добавить информацию о версии файла
  • Возможность выполнить собственные функции, написанные на языке NSIS
  • Возможность распаковать ваши файлы в каталог, который указан в каком-либо ключе реестра
  • Регистрация библиотек при распаковке файлов (и возможность отменить регистрацию при удалении приложения)
  • Возможность при запуске/завершении показать пользователю информационное сообщение
  • Вы можете создавать пакет инсталлятора с графическим интерфейсом с возможностью выбора внешнего вида интерфейса: Modern UI или Ultra Modern UI, при выборе Ultra Modern UI вы также можете выбрать скин для интерфейса
  • При создании проекта с графическим интерфейсом, вы можете добавить отображение изображения на задний план
  • При создании проекта с графическим интерфейсом, вы можете создавать свои группы с компонентами и связывать исполнение команд с вашими компонентами
  • И многое другое!



Загрузка:

-------
[Справочник по командам Windows] -- [Справочник по NSIS] -- [SFX Creator - для создания SFX архивов]

Это сообщение посчитали полезным следующие участники:
Показать/скрыть список поблагодаривших

Отправлено: 03:13, 29-09-2009

 

Аватара для K.A.V.

Ленивый кусок мяса


Contributor


Сообщения: 1986
Благодарности: 723

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Цитата Соленый:
На сколько я понял из справки, то приложение которое должно запускаться самое первое надо добавит в корень и связать с командой которая прописана в выполнениях приложений и shell команд и там же выставить выполнить перед распаковкой. »
Цитата Соленый:
в настойках групп и компонентов, когда в выполнениях приложений и shell команд добавлено несколько приложений, то в настройках компонентов не правильно связывается команда, а если по одному добавлять, то для компонета нормально »
Немного не так.

Диалог "Выполнение приложений и Shell-команд"
Настройка "выполнить до/после распаковки" была создана давным-давно, ещё в те времена, когда SFX Creator не был таким, каким является сейчас, а именно:
а) не было возможности настройки очерёдности команд в настройках проекта
б) не было возможности подключать графический интерфейс
в) не было возможности детально настроить порядок выполнения всех команд в скрипте при подключении граф. интерфейса

Сейчас же, если вы подключаете графический интерфейс и включаете возможность "Обработка групп и компонентов", то вам предоставляется возможность настроить порядок выполнения каждой команды в своём скрипте так, как пожелаете. Однако столь детальной настройки нет, если вы не подключаете графический интерфейс, вы можете воспользоваться только "Порядком выполнения команд"

Если вы создаёте простой SFX архив без графического интерфейса и без включения возможности "Обработка групп и компонентов" - то в данном диалоге вам в помощь именно данные переключатели в этом диалоге.
Но, если же вы подключаете граф. интерфейс с "Обработкой групп и компонентов", то настройки очерёдности в диалоге настройки групп и компонентов будут иметь приоритет над настройками во всех остальных диалогах типа "Выполнение приложений и Shell-команд", +настройки очерёдности в данном диалоге (Настройка групп и компонентов) имеют приоритет над настройками в возможности "Порядок выполнения команд" (которая в первую очередь была создана для silent архивов)

В файле справке на страничке "Настройка групп и компонентов" есть об этом упоминание, но в более краткой форме:
Цитата:
Примечание. Все команды, которые вы не отнесёте к компонентам, будут выполнены после обработки ваших компонентов
Возможно, нужно было раскрыть этот вопрос более подробно, но, как показывает практика, файл справки читает меньше половины пользователей программы, я уже не говорю про отзывы и баг-репорты, которых нет

Да и проверить, как мне кажется, не очень много времени займёт, если что-то не понятно, компиляция тестового проекта от силы 3 секунды занимает

Цитата Соленый:
то приложение которое должно запускаться самое первое надо добавит в корень и связать с командой которая прописана в выполнениях приложений и shell команд и там же выставить выполнить перед распаковкой. »
Выставлять порядок выполнения команды в "Выполнение приложений и Shell-команд" в вашем случае бесполезно, настройка команды будет проигнорирована, т.к. "Настройка групп и компонентов" имеет приоритет и в ней же можно выставить распаковку ваших файлов.

Опять же, учитывая количество багов/неточностей в программе на текущий момент, я бы посоветовал вам раскидать абсолютно все команды своего проекта через диалог "Настройка групп и компонентов", раз уж вы подключаете графический интерфейс, по одной простой причине, например:
Если подключить графический интерфейс и создать команду в диалоге "Выполнение приложений и Shell-команд" с настройкой "Выполнить до распаковки файлов", то команда на исполнение приложения пропишется прям в самое начало кода и исполнится сразу после запуска вашего SFX архива, а не перед самым началом распаковкой файлов, этот небольшой баг как раз следствие ввода возможности граф. интерфейса, не всё было мной протестировано на версии 2.8 RC (была переписана практически с 0), "одним глазом" не всегда получается уследить за всем, ну, а от пользователей программы я тоже не получаю баг-репортов, отсюда и такое количество "детских ошибок" в SFX Creator...

Цитата Соленый:
Те приложения которые должны запуститься после распаковки, можно или даже нужно не добавлять в настройках групп и компонентов и выставить на запуск после распаковки файлов. »
Не совсем верно, да, можно и не добавлять и они будут "сами раскиданы", насчет "даже не нужно" тоже не соглашусь, SFX Creator'у "всё-равно", он всё-равно закинет ваши команды в код, главное, чтобы это было то место, где вы хотите видеть эту самую команду
Всё дело в том, какой вы проект создаёте, попробуйте отнести команду распаковки файла в какой-нибудь компонент и при этом, как вы сказали, не определять порядок команды на выполнение приложения через "Настройка групп и компонентов" и вы увидите, что данная команда будет выполнена гораааздо позже распаковки ваших каких-то файлов, записей с которыми может быть, скажем, 20...

Из-за этого я вам и сказал выше, если подключаете граф. интерфейс, то лучше раскидайте все команды именно в диалоге "Настройка групп и компонентов", или тщательно тестами готового архива убедитесь в том, что все команды отрабатывают в правильной последовательности и отрабатывают ли вообще

-------
[Справочник по командам Windows] -- [Справочник по NSIS] -- [SFX Creator - для создания SFX архивов]


Отправлено: 16:23, 09-02-2015 | #881



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.


Новый участник


Сообщения: 17
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Артем, огромное спасибо за помощь, только что протестировал на двух осях, нужный результат получен.

Последний раз редактировалось Соленый, 09-02-2015 в 18:27.


Отправлено: 18:14, 09-02-2015 | #882


Аватара для K.A.V.

Ленивый кусок мяса


Contributor


Сообщения: 1986
Благодарности: 723

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Цитата Соленый:
А как это сделать ? я добавляю файлы в проект с перезаписью из главного меню, можно было бы отнести к Управлению файловыми операциями, но там нет возможности »
Так там же есть выпадающий список с пунктом...Относите файлы к компонентам так же, как и остальные команды


Цитата Соленый:
Можно было не заморачиваться и запустить процесс с финишной страницы, но там для запуска приложения только один вариант добавления пути к исполняемому файлу. В системах разной битности пути разные.
Может я не правильно переменную выставляю...????исполняемый файл одинаковый uiStub.exe пути разные
C:\Program Files (x86)\ХХХХХХХХ\Engine64\22.0.0.110\uiStub.exe
C:\Program Files (x86)\ХХХХХХХХХ\Engine\22.0.0.110\uiStub.exe
C:\Program Files\ХХХХХХХХХ\Engine\22.0.0.110\uiStub.exe
перменную я ставлю $PROGRAMFILES\Engine\22.0.0.110\uiStub.exe но с расположением исполняемого файла как в первом варианте не работает, может их можно как то свести ???? »
Что-то я не совсем понял вас
Если использовать переменную $ProgramFiles, то в 32-битных системах она будет вести в каталог C:\Program Files, в 64-битных в C:\Program Files (x86)
Если вы хотите, чтобы в 64-битных системах у вас приложение ставилось так же, как и в 32-битных, в каталог C:\Program Files, то используйте переменную $ProgramFiles64

По поводу папок Engine и Engine64, я не совсем понял суть, вы хотите, чтобы в зависимости от разрядности ОС создавалась та или иная папка? В данный момент такого SFX Creator не умеет, но вы можете же прописать распаковку файлов в этот каталог, не совсем понимаю, в чем вопрос.

По поводу запуска приложения после установки в зависимости от разрядности - такого в SFX Creator тоже нет, SFX Creator вообще с 64-битными ОСями пока не совсем совместим в плане создания универсальных архивов...

Но можете реализовать другим путём.
1. Если создаёте компоненты, то можете создать ещё один компонент, ниже всех остальных с именем "Запустить приложение после установки"
2. Перед этим создайте 2 команды с запуском вашего приложения в диалоге "Выполнение приложений и Shell-команд", привязав каждую к запуску в конкретной разрядности (там есть небольшой выпадающий список)
3. Поместите обе команды в созданный вами компонент
После отработки всех компонентов, запустится одно из двух приложений

-------
[Справочник по командам Windows] -- [Справочник по NSIS] -- [SFX Creator - для создания SFX архивов]


Отправлено: 18:45, 09-02-2015 | #883


Новый участник


Сообщения: 17
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Написал PM. Еще раз выражаю огромную благодарность.

Отправлено: 11:08, 10-02-2015 | #884


Аватара для atsasinWTF

Пользователь


Сообщения: 68
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


K.A.V.,
Здравствуйте,
Скачал пример, не работает, в чем может быть проблема?
Спасибо.

сделал все как здесь написано:
Цитата:
Готовый пример проекта с программой Total Commander
Вы можете загрузить этот пример проекта по этой ссылке (только без файлов TC)
1. Распаковать содержимое архива в папку <SFX Creator>\projects
2. Скопировать файлы Total Commander в папку <SFX Creator>\projects\Total Commander_UniSFX\AppFiles
3. Выходной файл будет находиться в папке проекта - <SFX Creator>\projects\Total Commander_UniSFX\Total Commander_UniSFX.exe
запускаю созданный файл - запускается\исчезает\снова появляется.
но прога не запускается.

Отправлено: 22:17, 15-02-2015 | #885


Аватара для K.A.V.

Ленивый кусок мяса


Contributor


Сообщения: 1986
Благодарности: 723

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Цитата atsasinWTF:
исчезает\снова появляется. »
Что исчезает/появляется?

Чем я смогу вам помочь в решении вашего вопроса, если вы никакой информации не предоставили? Поставьте себя на моё место и прочитайте ваше сообщение...
Может, напутали чего с путями, не так скопировали или ещё чего.

-------
[Справочник по командам Windows] -- [Справочник по NSIS] -- [SFX Creator - для создания SFX архивов]


Отправлено: 23:53, 16-02-2015 | #886


Аватара для Nestor

Новый участник


Сообщения: 20
Благодарности: 4

Профиль | Отправить PM | Цитировать


K.A.V., здравствуйте. спасибо за программу. всё понятно и просто. но иногда при установке из созданных инсталяторов отдельные файлы почему то лежат не в тех папках, в которых должны находиться. версия последняя 2.8, антивирус при создании отключаю, ошибок при создании не выдаёт, файлы проекта пробовал перехешировать - не помогает. в чем может быть причина?

-------
Экспроприировать экспроприаторов!


Отправлено: 23:06, 22-02-2015 | #887


Аватара для K.A.V.

Ленивый кусок мяса


Contributor


Сообщения: 1986
Благодарности: 723

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Цитата Nestor:
но иногда при установке из созданных инсталяторов отдельные файлы почему то лежат не в тех папках, в которых должны находиться »
Значит напутали что-то с путями в проекте, сомневаюсь, что SFX архив будет сам раскидывать файлы, куда захочет, если конечно ошибка не в коде самого SFX Creator, который создал скрипт
Так я вам ничего сказать не могу, выложите файл проекта + скрипт, который получается после компиляции проекта (< Папка SFX Creator>\NSIS\Source.nsi), тогда и можно будет анализировать вашу проблему

Цитата Nestor:
файлы проекта пробовал перехешировать - не помогает »
А причем здесь функция кеширования файлов проекта? Эта возможность всего-лишь создаёт список файлов, которые вы добавили в проект и подставляет в них путь, который вы выбрали для распаковки

-------
[Справочник по командам Windows] -- [Справочник по NSIS] -- [SFX Creator - для создания SFX архивов]

Это сообщение посчитали полезным следующие участники:

Отправлено: 07:00, 23-02-2015 | #888


Аватара для Nestor

Новый участник


Сообщения: 20
Благодарности: 4

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата K.A.V.:
А причем здесь функция кеширования файлов проекта? »
здравствуйте. вы же сами написали:
Цитата K.A.V.:
создаёт список файлов, которые вы добавили в проект и подставляет в них путь, который вы выбрали для распаковки »
возможно получается путь не правильный. скорее всего у меня просто руки кривые. пробовал просто распаковать архиватором созданный инсталятор тоже самое. выкинул из проекта папки приложений, которые распаковываются не туда и всё отлично. попозже обязательно пришлю файлы, куда можно залить? и кстати... с праздником !

-------
Экспроприировать экспроприаторов!


Последний раз редактировалось Nestor, 23-02-2015 в 18:55.

Это сообщение посчитали полезным следующие участники:

Отправлено: 10:37, 23-02-2015 | #889


Аватара для atsasinWTF

Пользователь


Сообщения: 68
Благодарности: 3

Профиль | Отправить PM | Цитировать


K.A.V.,
Здравствуйте,
а будет ли "11 новых переменных для проекта: общие папки пользователей" уже в дистрибутиве "SFX Creator"?
чтобы не приходилось с "бубном плясать" при создании проекта.
спасибо.

Отправлено: 17:33, 25-02-2015 | #890



Компьютерный форум OSzone.net » Автоматическая установка Windows » Автоматическая установка приложений » SFX Creator 4 Alpha - создаём SFX архивы

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Архиваторы - [addon] 7z SFX tools stable/7z SFX tools beta greg_b Наборы обновлений для Windows XP/2003/Windows 7 173 14-09-2012 19:30
[решено] Распаковщик Smart Install Maker D_Master Хочу все знать 3 31-05-2011 15:05
[решено] Интересует куда делись Regedit.exe | NTSD.exe | NETSETUP.exe | TELNET.exe Ricardo Проект WinStyle 11 30-07-2009 23:36
Отладчик exe файлов Go2 Программирование и базы данных 2 29-09-2005 12:34
*Решено* | Нужен распаковщик PECompact 1.22 -> Jeremy Collake RAY Программирование и базы данных 2 23-01-2005 15:01




 
Переход