please help
|
Новый участник Сообщения: 24 |
Профиль | Отправить PM | Цитировать Пожалуйста подскажите какой из этих 4 монитор на родном разрешении держит герцовку 75 синхроимпульс вертикальная синхронизация называйте как хотите главное что бы я нажал на рабочем столе кнпкой нажал монитор и при родно разрешении увидел заветную цифру 75 hz
120328 15 Монитор Samsung 18.5" E1920N [1366x768, DC 50000:1, 5 мс, 170гор, 160вер, D-Sub] К Ч Л ТС 3 490 143118 5 Монитор Samsung 18.5" S19B300N [LED, 1366x768, 5 мс, 1000:1, 170гор, 160вер, D-Sub] К СЛ Ч Че C Л ТС 3 490 143119 2 Монитор Samsung 18.5" S19B350N [LED, 1366x768, 5 мс, 1000:1, 170гор, 160вер, D-Sub] У Ч ТС 3 490 155515 3 Монитор Samsung 18.5" S19B220B [LED, 1366x768, 5 мс, 1000:1, 170гор, 160вер, DVI, D-Sub] |
|
Отправлено: 16:58, 20-02-2013 |
Дед Сообщения: 40597
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
Цитата AMDBulldozer:
|
||
------- Последний раз редактировалось WSonic, 20-02-2013 в 23:36. Отправлено: 23:02, 20-02-2013 | #11 |
Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети. Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля. |
Ветеран Сообщения: 2029
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата WSonic:
И эти "лаги с тормозами" будут тем меньше, чем выше будет частота кадров монитора. Поскольку будут уменьшаться интервалы времени между моментами когда отрисованный кадр может быть помещен в буфер вывода. А всё моё сообщение собственно и сводилось к тому, чтобы пояснить почему упомянутые "лаги" возникают. |
|
------- Отправлено: 02:01, 21-02-2013 | #12 |
Дед Сообщения: 40597
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать |
------- Последний раз редактировалось WSonic, 21-02-2013 в 02:26. Отправлено: 02:08, 21-02-2013 | #13 |
Ветеран Сообщения: 2029
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата WSonic:
Конечно, есть и исключения. Если у Вас FPS чуть больше 60, безусловно лучше играть с частотой кадров 60 Гц, чем 75. Но если начать описывать тут все возможные случаи, опять получится статья на несколько листов текста. |
|
------- Отправлено: 02:46, 21-02-2013 | #14 |
Дед Сообщения: 40597
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
|
|
------- Отправлено: 03:05, 21-02-2013 | #15 |
Ветеран Сообщения: 2029
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Есть неплохая статья тут. Правда, она 2009-го года, за это время технология производства LCD шагнула вперед.
К тому же она на английском, что не для всех удобно. Кроме того, в ней не рассматриваются частные случаи. Так, в отдельных играх если кадр чересчур устарел, но его рендеринг не завершен, он может быть отброшен и система начинает рендеринг нового кадра. В некоторых случаях это приводит к появлению на какой-то промежуток времени статичной картинки. |
------- Отправлено: 03:41, 21-02-2013 | #16 |
Участник сейчас на форуме | Участник вне форума | Автор темы | Сообщение прикреплено |
|