Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Название темы: Новинки в мире игр
Показать сообщение отдельно

Аватара для UZER

Товарищ


Сообщения: 1467
Благодарности: 4

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Хозяева морей
Компании Shrapnel Games и Spruegames анонсировали военно-морскую стратегию Salvo.

Компания Shrapnel Games анонсировала пошаговый стратегический проект Salvo, посвященный морским баталиям 17, 18 и 19 веков. Игра, разрабатываемая начинающей калифорнийской студией Spruegames, обещает 24 кампании, состоящие из нескольких (до 14) взаимосвязанных сражений каждая. В боях одновременно смогут принять участие до 120 судов, представляющих интересы пяти держав: Англии, Франции, Испании, Голландии, США (плюс еще одна сторона - пираты). Для удобства управления предусмотрена система "маркеров", позволяющих раздавать приказы как отдельным кораблям, так и целым армадам. Где это возможно, разработчики наградили корабли и их капитанов реальными именами.
Скриншот

DOOM 3 почти готов
Отец-основатель id Software Джон Кармак выступил на GDC с докладом, посвященным проекту DOOM 3.

На проходящей в Сан-Хосе Game Developers Conference cреди прочих звезд игровой индустрии с пламенной речью выступил Джон Кармак. Доклад отца-основателя id Software назывался "A Candid Look at the Issues and Rewards of Bleeding Edge Engine Development" и главным образом был, само собой, посвящен проекту DOOM 3 и его движку. Наиболее ценные факты, которые можно было почерпнуть из доклада, таковы:[list][*]Разработка DOOM 3 "очень близка" к завершению.[*]
У разработчиков была идея сделать на движке третьего "Дума" римейк Quake 2 - просто для того, чтобы продемонстрировать технологию, не сильно при этом задумываясь над вопросами гейм-дизайна. От этой мысли пришлось отказаться.[*]id Software уже размышляет над следующим экшен-проектом. Нового технологического прорыва не планируется, так что разработка займет не больше двух лет (в отличие от DOOM 3, работа над которым идет четвертый год).[*]Запуск фирмой Armadillo Aerospace (она основана Кармаком) первой ракеты с человеком на борту состоится в течение года.


Источник - Новости DTF.RU

Curse: The Eye of Isis
Curse: The Eye of Isis
Название игры: Curse: The Eye of Isis
Платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
Жанр: survival horror
Разработчик: Asylum Entertainment
Издатель: Wanadoo Edition
Российский издатель: Новый диск/Медиа-Сервис 2000
Официальные системные требования: Pentium III 600 МГц, 128 Мб Ram, 3D-видеокарта, 500 Мб HDD
Ссылка на официальный сайт: http://www.cursegame.com

Вряд ли есть еще люди, не слышавшие об играх в стиле survival horror. Такие хитовые серии как Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill наделали немало шуму среди любителей компьютерных и консольных развлечений, вмиг разошедшись миллионными тиражами. Несмотря на то, что по сути данный поджанр представлял собой типичнейшую вариацию на тему action/adventure, интригующие истории и леденящая кровь атмосфера оказались способными привить игрокам совершенно новые ощущения, открыв абсолютно уникальное и неизведанное направление - "игр на выживание".

Однако, как всегда бывает в таких случаях, со временем жанр начал испытывать ощутимый упадок в творческом плане. Всего то и делов - придумать какую-нибудь простенькую историю с мрачным уклоном, снабдить все это неплохой картинкой и кучей бессмысленных, корявых уровней, заставляющих игрока бегать туда-сюда в поисках очередного ключа - и игра готова. Главное, чтобы игра была у всех на устах, о чем, несомненно, позаботятся именитые издатели.
Видимо, такие мысли посещали Asylum Entertainment в момент написания своего "шедевра". Отметившись до этого кучей дешевеньких игрушек по лицензии для PlayStation, фирма решила не стоять на месте и взялась за разработку бесспорного супер-мега-хита сразу для трех платформ, как это сегодня принято. Тут же и издатели подыскались: достаточно известная Wanadoo в Европе и очень известная Dreamcatcher в Америке. Даже в России игра нашла своих распространителей, тоже из наиболее известных участников рынка.

Но вернемся к самой игре. Весь сюжет закручен вокруг одной маленькой статуэтки, именуемой The Eye of Isis (Глаз Изиды, соответственно), которая была обнаружена археологом Стэнли Дэйном в середине девятнадцатого века, а затем передана на хранение в Британский музей. Фигурка эта славилась тем, что приносила огромные несчастья всякому человеку, обладавшему ею. Так, сам Стэнли Дэйн, вскоре после обнаружения загадочного артефакта сошел с катушек и был заключен в дом для умалишенных, где и умер несколько лет спустя.

Много воды утекло с того времени, и вот Дариэн Дэйн, сын покойного археолога, приходит к зданию Британского музея, дабы навестить свою давнюю подругу, Викторию Саттон, работающую там же и готовящую уже упомянутый Глаз Изиды ко всеобщему обозрению. Однако не все спокойно: повстречавшийся на входе в музей констебль по непонятным причинам не желает пускать именитого сынка внутрь здания. Не будь дураком, Дариэн незаметно просачивается в музей и решает все разведать самостоятельно. Тут мы, собственно, и берем управление на себя.

Казалось бы, перед нами достаточно интригующая, хотя и не претендующая на оригинальность, завязка. Однако все, что за ней последует, назвать "увлекательным" или просто "интересным" ну никак не получается. По сути, весь сюжет сводится к поиску таинственно пропавшего артефакта, который по исчезновении выпустил наружу странный желтый дымок, распространившийся по музею и превращающий людей в зомби. Правда, сначала нам еще предстоит найти нашу подругу и напарницу Викторию. Дальше - просто тупое сражение с полчищами одинаковых зомби и блуждание по темным коридорам и туннелям. Нам предстоит побывать в четырех разных локациях - музей, канализация, корабль и египетская пирамида, однако никаких эмоций, кроме тоски, эти блуждания не пробуждают. Скажем, музей - это череда одинаковых серых коридоров, с тысячью дверей, большая часть которых закрыта. Мы вынуждены мотаться по этим коридорам фактически с единственной целью - нахождением очередного ключа для очередной двери, что иногда дополняется абсолютно плоскими и элементарными задачками вроде отыскивания очков для престарелого охранника. Это не загадки, друзья мои, это просто надуманное увеличение игрового времени, которого, в любом случае, уйдет на игру не так уж и много.

Правда, в чем "Проклятие" действительно преуспела, так это в плане графики. Конечно, она далека от совершенства, однако продуктивные возможности движка поистине заслуживают внимания. Периодически возникающие впечатляющие панорамные картины, как и четко прорисованные модели персонажей и мелкие детали постоянно радуют глаз. Также очень неплохо смотрятся ролики, выполненные на том же игровом движке. Все это могло бы отойти игрушке в один большой, жирный плюс, если бы только художники смогли должным образом распорядиться всей этой красотой. Однако, как это часто бывает, вместо открытых локаций предпочтение было отдано темным, закрытым помещениям с узкими, ветвящимеся коридорами; вместо богато обставленных помещений - тут и там повторяющиеся объекты интерьера; а вместо кучи разнообразных и умных вражин и просто второстепенных персонажей - несколько видов абсолютно одинаковых моделей монстров с ужасающе слабым AI. Конечно, сложно требовать от туповатых зомби, которыми представлена добрая половина всех встречных монстров, какой-то нечеловеческой тактики, но когда безмозглая тварь просто лезет напролом, при этом даже не умея открывать закрытые двери, становится скучно и неинтересно играть.

Также пара слов о камере. Она просто никуда не годится. Постоянно принимая самые неудобные ракурсы, она в то же время абсолютно не позволяет себя регулировать. То есть, в "The Eye of Isis" просто нет функции управления камерой. Поэтому, садясь за игру, советую заранее обзавестись обильным запасом ругательных слов, дабы было что сказать при очередном столкновении с невидимой стеной.

Однако все же первой вещью, на которую обращаешь внимание при запуске игры, помимо графики, является интерфейс. И даже тут разработчикам удалось напортачить. Начать хотя бы с того, что ходьба неизменно осуществляется стрелками вверх-вниз. При этом поворачиваться приходится только с помощью мыши, ибо стрелки влево-вправо также неизменно отвечают за передвижения героя в соответствующих направлениях, но только боком. В общем, наблюдается типичный случай убогой адаптации консольного управления в писишную среду. Действий у игрока достаточно мало, с оружием приходится обходиться одной кнопкой, взаимодействовать с предметами - также одним движением. Инвентарь состоит из трех основных отсеков - для оружия, для документов и просто для основных вещей, которые можно кое-где использовать, а порой и комбинировать. Однако делать мы это сможем тогда и только тогда, когда это угодно игре: если, скажем, ключ - не от той двери, то соответствующее меню "использовать" просто не будет подсвечено. Кому-то это может показаться хорошей идеей, однако какие-либо умственные потуги по поводу решения загадок эта особенность начисто убивает.

Кстати, авторы видимо очень гордятся тем, что управлять нам в процессе игры придется двумя персонажами, соответственно Дариэном и Викторией. Конечно, ход довольно стандартный, однако все же действительно способный привнести разнообразия в игру. Только не в эту. Дело в том, что управление девушкой фактически ничем не отличается от управления сыном археолога. Если, скажем, в "Alone in the Dark" в подобных случаях боевая и мозголомная часть довольно четко распределялись между героями, то здесь от перемены мест слагаемых сумма не меняется, то есть играли, играли за мужика, дали нам в управление тетку - снова играем за мужика, только в женском обличае. Осечка-с.

Ну и в заключение - ода сохранению. "О, Абдула, спаси и сохрани меня!" - приходится всякий раз взывать при попытке где-либо сохраниться. Дело в том, что для подобных процедур нам всюду будет жизненно необходим...наш сопровождающий Абдула Вахид, которого мы на свою голову повстречали в музее. Если вы еще не поняли, то для того, чтобы просто запомниться в игре, нам сперва следует отыскать сего дяденьку, и уже переговорив с ним, отметиться в соответствующем меню сохранения. При этом, вместо того, чтобы всюду следовать за нами и помогать нам в бесчисленных баталиях, Абдула будет безжизненно топтаться на месте, лишь изредка перемещаясь поближе к герою по мере его продвижения по уровню. Каково?!

Что ж, подводя итог, хочется сказать, что игра вышла на редкость неудачной. Нескончаемое, однообразное мочилово в очень безвкусной форме, приправленное прозрачной пленкой логических загадок, редко выходящих за рамки поиска ключей для открывания дверей, сложно назвать "вдумчивым и завлекающим игровым процессом". А на одной графике, какой бы расчудесной она ни была, далеко не уедешь. Поэтому, мой вам совет: если у вас появилось резкое желание поиграть в очередной survival horror, лучше дождитесь четвертой части "Silent Hill", благо уже не за горами. Либо переиграйте в старые игрушки данного направления, хотя бы даже и в самый первый "Alone in the Dark". В любом случае, ваше время будет потрачено куда как с большей пользой, нежели за игрой в "Curse: The Eye of Isis".
Скриншоты: [1] [2][3][4]

С пулеметом против Дракулы
Студия Critical Mass анонсировала шутер Sword of Dracula, основанный на одноименной серии комиксов.
В наше постмодернистское время классические сюжеты постоянно принимают весьма странные формы -- к вящей печали призраков их авторов. Не стал исключением и "Дракула" Брэма Стокера -- многие вовсю поиздевались над культовым персонажем ирландского писателя, но автор комиксов Sword of Dracula Джейсон Хендерсон обошел всех. Его произведения переносят кровавого графа в нынешний мир во главе целого войска вампиров, оснащенного самым современным оружием и техникой, тогда как наследница доктора Ван Хельсинга Вероника возглавляет подпольную организацию "Полидориум", ведущую боевые действия против воинства Тьмы. В этом сеттинге и развернется действие одноименной игры от Critical Mass. Вдохновившись модными шутерами типа Medal of Honor и Call of Duty, разработчики завербуют геймеров в ряды "Полидориума" -- как только найдут издателя и определятся с платформой. Подробности -- на сайте игры.

На службе Зла
Разработчики Cinemax предлагают послужить Темной Стороне в экшен-адвентюре Traps of Darkness.
Если вам надоело в сотый раз спасать мир от медного таза, Strategy First и Cinemax вскоре помогут этот медный таз устроить. Текущая разработка Cinemax, экшен-адвентюра Traps of Darkness, позволит геймерам воплотиться в демона, выполняющего ответственную миссию -- собрать разделенный на три части Ключ Черепов и освободить томящегося в вековом заточении Властелина Тьмы (со скромным именем Рагнар), дабы тот устроил долгожданный Конец Света. Судя по внешнему виду игры, она будет гибридом Diablo по форме и Dungeon Keeper по содержанию -- с возможностью выбрать себе демона по вкусу из семи вариантов и посостязаться с остальными шестью оппонентами по сети. Ждать недолго -- выход игры ожидается уже в апреле.

Таинственный остров Calaris
Польская студия Calaris анонсировала довольно нетипичную стратегию/RPG, именем Mysterious Island.
Завязка игры для избранного жанра нетривиальна -- геймерам предстоит выступить в качестве одного из пяти героев, попавших на незнакомый остров вследствие кораблекрушения. Целью же будет найти остальных товарищей по несчастью и совместными усилиями построить плот, дабы вернуться на родину. Попутно имея дело с различными местными персонажами, многие из которых прокляты злой ведьмой. Если наличие во всем этом т.н. "элементов RPG" при развитом воображении еще можно представить, то как подобная завязка укладывается в реалтайм-стратегию -- уму непостижимо... Впрочем, польским разработчикам свойственно выдавать довольно странные гибриды. Пока неизвестно, что получится на этот раз -- издателя и даты выхода у проекта еще нет.

Опять Вьетнам -- теперь от Eidos
Вслед за множеством других издателей Eidos Interactive также погрузится во вьетнамскую войну -- с игрой ShellShock.
Еще один милитаристский экшен про вьетнамскую войну. Вам не надоело? Нам, признаться, уже начинает... Итак, Eidos тоже решила приложиться к вьетнамскому пирогу, и в скором времени нас будет ждать игра ShellShock: Nam '67 от разработчиков Guerrilla. По словам авторов проекта, игра воспроизводит печальный опыт молодого солдата, попавшего в самое пекло напалмовых бомбардировок и засад партизан из Вьетконга. "С ShellShock: Nam '67 мы намерены создать игру, максимально реалистично передающую атмосферу войны", заявил управляющий директор Guerrilla Герман Хульст, "глубокое исследование всех аспектов войны вместе с готовностью показать ее противоречивые стороны сделают погружение исключительным". В ходе игры геймерам придется участвовать в самых различных сценариях -- от крупных сражений с вьетнамцами до секретных операций -- и со временем оставить регулярные войска ради частей специального назначения.

Выход игры состоится в июне на PC, PS2 и Xbox.



Источник - GameLand ONLine

-------
Жизнь-игра. Сюжет хреновый, но графика обалденная!


Отправлено: 16:19, 29-03-2004 | #246

Название темы: Новинки в мире игр