Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Название темы: ARMA 3 (серверная часть)
Показать сообщение отдельно

Новый участник


Сообщения: 32
Благодарности: 0

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата swa63:
Движок один и тот же, только версии разные »
Спасибо, братуха, я, как бы - догадывваюсь, что движок один и тот же. Вижу, чай не дурак совсем.
Уже на протяжении 7лет наблюдаю "прогресс" меня интересуют алгоритмы/принцип действия серверной части движка.
Цитата:
потому скиптов и различных проверок в миссиях намного меньше, чем в Арма 2
каких проверок?
Когда я админил Арма2Дейзмод, помню налетел на каком то сайте на статейку о принципах её (серверной части движка) работы и взаимодействии её с клиентской частью.
Но к сожалению - сейчас уже не вспомнить. Только в общих чертах помню что написан он до безумия криво и является по сути чуть ли не СУБДом да и ещё написанном чуть ли не на командах DOS`a
Чисто для себя хочу вспомнить и уточнить, а то обрывки в памяти плавают. Помню, что тогда еще года три назад пробежав статейку по диагонали подкинул идею хозяину серва, после чего серверный ФПС вырос с 18 до 30

И щас хочу ребятам пару советов по настройке дать, но нужно как то обосновывать, принцип хотя бы вкратце растолковать.

Просто - многое интересует, по пунктам узнавать муторно, лучше сразу алгоритмы и строение движка уяснить. Вот, например, такой вопрос: если у триггеров на карте не уменьшая их количества задать радиус срабатывания другой, это повлияет на производительность, али нет? (что то мне подсказывает, что - да, повлияет)

А ещё, я железобетонно уверен, что ФПС клиента зависит от пинга, но не помню - почему я так уверен.

В общем, как я и говорил - инфа нужна из любопытства и конечно - для дела.

Отправлено: 14:17, 06-08-2018 | #5

Название темы: ARMA 3 (серверная часть)