Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Показать сообщение отдельно

Аватара для Avatar-Lion

Support L1+


Contributor


Сообщения: 5036
Благодарности: 994

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Iska, Ну... Ладно, пускай это будет тактика. Хотя как по мне, это всё же стратегия. Только вот экономика отсутствует, что и накладывает своеобразный отпечаток на стиль игры (пополнение войск по инициативе игрока отсутствует, проще говоря). А вот Earth 2150 уже чистокровная RTS: там и сбор ресурсов, и строительство армии, и возведение базы... Ну и всё такое прочее в этом духе. Причём реализм присутствует только там, где он нужен. Боеприпасы у техники кончаются, но не после двух выстрелов. Ресурсы истощаются, но не через пять минут после начала игры. Юниты модернизируются, но постепенно, чтобы не влиять кардинально на манеру игры.

Earth 2150 вообще относится к тем играм, где 95% построек и юнитов сохраняет свою актуальность чуть ли не до конца игры. Согласитесь, такое не в каждой стратегической игре встретить можно. Обусловлено это в первую очередь тем самым реализмом. Скажем, лазеры там не режут металл. Они используются для передачи тепла. И если нет защитного экрана, то любой юнит будет очень быстро нагрет, после чего взорвётся его двигатель или боекомплект. Все, машина уничтожена, не получив при этом формально никакого урона! Конечно, реализм тут сомнительный, да, но на фоне большинства игр, где лазер является супер-оружием, выглядит такой подход достаточно оригинально. Причем погодные условия тоже влияют на бой: в зимних регионах нагреть технику тяжелее, нежели в пустыне, да и остывает она быстрее. Соответственно, электромагнитные пушки тоже не наносят урона, но серьёзно понижают мощность защитных экранов, позволяя свести их к нулю, поскольку лазеры будут понижать мощность защитного поля более медленно. Да и проще иногда "отключить" вражескую технику тем же самым электромагнитных орудием, нежели тратить время на ее уничтожение \ добивание. Потом добьём, как говорится...

Обычные танковые орудия, ракетные установки и пулемёты защитные поля игнорируют (что, в общем-то, тоже вполне логично), тогда всё уже зависит от количества здоровья юнитов противника, но как правило, такие "традиционные" виды вооружений используются в первую очередь для разламывания базы противника. Огромную постройку ведь не нагреешь, да и электромагнитные импульсы ей не страшны. Соответственно, танковые орудия бьют больно, но - только прямой наводкой. Пулемёты позволяют вести огонь по воздуху, при этом боезапас у них очень приличный, но урон слабый. Ракетные установки позволяют бить по целям через стены и другие препятствия, причём по мере развития увеличивается как эффективность самонаведения ракет, так и наносимый урон и темп стрельбы благодаря повышению ракетных подвесок в каждой установке. что в итоге делает их как эффективным средством ПВО, так и удобным оружием для битья самых важных целей. Единственный минус - боезапас маловат...

Отправлено: 20:05, 24-01-2014 | #951