Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Название темы: Новинки в мире игр
Показать сообщение отдельно

Аватара для Murder7

Ветеран


Сообщения: 1609
Благодарности: 14

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Doom 3 Resurrection of Evil
Системные требования:
CPU c частотой от 2 ГГц, 512 MB оперативной памяти, видеокарта класса Radeon 9800, 5-канальная звуковая карта. Спектр поддерживаемых графических карт довольно широкий: NVIDIA GeForce 4MX/3/4/FX и выше, ATI Radeon 8500/9000 и выше.

13 января 2005 - Чего бы вы ни хотели сказать про Doom 3, игра в целом удалась. Об этом свидетельствует и число проданных копий. Общество несколько лет ждало продолжение знаменитой игры. Даже, невзирая на частичное разочарование, мы все должны признать, что игра сделана добротно. Хорошие эффекты, хорошие уровни, жуткая атмосфера и куча великолепно проработанных зомби и других монстров. На сей раз, в числе разработчиков появилась компания Nerve Software, которая как вы помните, разрабатывала сетевую игру для Return to Castle Wolfenstein.

Разработчики решили более детально рассказать нам про дополнение. Поговорить в этот раз нам удалось с Тимом Виллитсом и Мэттом Хупером. На наше удивление, они сами очень желали поведать про то, что нам предстоит в очередном путешествии на Марс.

Игра Doom 3 закончилась на том, что одинокий пехотинец чудом выживший при инциденте, в результате которого на Марсианскую базу ворвалось Зло, отправил все это Зло, вместе с главным злодеем доктором Бертрагером к Черту на сковородку. Как вы наверно поняли, в конце игры Бертрагер не был счастливым туристом оттого, что выиграл бесплатную путевку в Ад. Игра нам расскажет именно про его возвращение. “Мы хотим показать Бертрагера творцом зла, и позволить игрокам сразиться с ним”, говорит Виллитс. Ох, наконец-то, я знал что смогу рано или поздно надрать ему жопу.

The Vulgar

С момента той катастрофы, в которой мы участвовали во время прохождения Doom 3, исследовательскую станцию на Марсе закрыли. Корпорация UAC всячески пыталась скрыть произошедший инцидент. Но прошло не так много времени, как ситуация стала накаляться вновь. “Орбитальные спутники засекли сигнал, исходящий с поверхности Марса”, продолжает Виллитс. “Сигнал исходил с древних археологических раскопок, под названием 1ый Участок (Site 1). В этом месте UAC никогда не вело никаких разработок, и странно почему вдруг оттуда стал исходить сигнал”.

Ну, и как это обычно в стиле людей, им приперло этот сигнал исследовать. На сей раз отправляют команду, лидер которой знаком с древними цивилизациями. “В оригинальной игре, персонажем который сказал Свэну о необходимости проверки деятельности доктора Бертрагера, была Элизабет МакНил. Она была исследователем-консультантом у доктора, и отвечала за разработку древней цивилизации. Она была выслана с Марса, самим главным злодеем, еще до событий Doom 3, поэтому она все еще жива”, объяснил Виллитс. “Именно она возглавляет команду, которая отправилась на Марс с целью изучить сигнал. Игрок будет выполнять роль боевого инженера в её команде, которому поставлена задача отыскать источник сигнала”.

Так что вас как обычно заставляют выполнять самую опасную работу. Игра начнется с ролика, где вы входите в древнюю гробницу. В центре гробницы находиться пьедестал, на котором возлегает древний артефакт. Все прекрасно знают о последствиях, игрок, инженер с Земли, прикасается к артефакту только, чтобы снова впустить Ад на Марс.

“Этот предмет – дьявольский артефакт”, говорит Виллитс. “Это дверь, между нашим миром и Адом. Когда человек касается его, мост между Марсом и Адом открывается для демонов. В оригинальной игре SoulCube был хорошим оружием, чтобы противостоять злу. В этой игре артефакт, это злой предмет, погребенный миллионы лет назад, для того, чтобы ни к кому больше не попасть”. А особенно для того, чтобы быть подальше от рук тупоголовых людишек. Хе-хе.

После того как вы овладеваете этим предметом, Ад начинает смотреть за вами. Бертрагер начинает свой поиск и выпускает трех демонов-охотников, которые должны вернуть артефакт. Это новые боссы, у каждого свои особенности, которые они будет использовать против вас с той лишь целью, чтобы выполнить желание своего владельца.

“Первого охотника вы встретите довольно скоро. После того как разберетесь в механике боя с ним, сможете нанести ему поражение. Тем самым и поглотите его уникальную особенность”, объясняет Мэтт Хупер. “Первым демоном будет Адский охотник за временем, после победы над которым, вы поглотите его энергию в артефакт. После того как вы её используете вы попадаете в Адское время, когда весь окружающий мир замедляется. Замедляются все звуки, монстры, в общем все, за исключением вас, и ваших действий”. Не одной такой способностью вы сможете нападать на большие группы врагов и вести бой более продуктивно, будут и другие способы ведения боя.

В конечном итоге вы напоретесь на двух других демонов. Второй даст вам способность Берсерка, а третий подарит энергию Неуязвимости. Использовать Неуязвимость можно будет ограниченное количество раз за всю игру. “К тому времени, когда у вас будут уже все три способности”, продолжает Хупер, “вы действительно будете в них нуждаться, потому что с теми монстрами которые появятся потом, без них будет уже тяжело”.

Hazmat Zombie

Демон будет следовать за вами попятам, в то время как вы всеми силами начнете хвататься за свою жизнь и пытаться найти выход из древних катакомб, чтобы вновь найти МакНил. Она служит как Сержант, отдает приказы, ставит цели и задачи, и является надеждой в этих полных монстрами туннелях. Она сама толком не знает, что происходит, но ведет себя гораздо увереннее чем кто-либо другой. Вам придется пройти почти настолько же длинный путь, как и в оригинальной игре, а датападов и различного текста будет даже больше.

“Судя по комментариям и отзывам относительно Doom 3, игрокам гораздо больше нравились последние уровни, потому что они наиболее между собой различались”, объясняет Мэтт Хупер. “Первыми локациями которые вы пересечете, будут древние помещения, где велись раскопки, и где есть на что посмотреть”.

С появлением продолжения неизбежным конечно же явилось и появление нескольких новых пушек. “Потому как вы боевой инженер, мы решили, что будет прикольно добавить какой-нибудь девайс свойственный для людей такой профессии”, говорит Хупер. “Мы представляем ионно-плазменный левитатор, специально спроектированный в UAC для перемещения больших и тяжелых предметов. Граббер если короче. Этот инструмент заслуживает отдельного внимания. Вы можете поднять что-нибудь по размерам как бочка или меньше и швырнуть в любую сторону. Подумайте как можно взрывающиеся бочки, камни, железяки и прочее зашвыривать во врагов. Можно швыряться даже летающими Импами, как и другими мелкими созданиями”.

“Еще одно оружие, которое наверно многие давно ждут, это двуствольный дробовик, который появиться в игре довольно быстро”. Это оружие спрятано в старом офисе Сержанта, на станции. “Ему повесили его рядом с головой медведя, которого он подстрелил будучи на Земле”. По сути самое интересное, так это то, что данное оружие уникально только для вашего персонажа, ни у кого другого его нет. Это именно та старая добрая двустволка, которая доставит вам массу удовольствия. К счастью она использует обычные заряды для дробовика, что не заставит вас беспокоиться о патронах.

Теперь о птичках. Какой был бы интерес в этом дробовике, если бы не в кого было стрелять. Появятся новые монстры, на которых игрок вдоволь сможет потренировать свои стрелковые навыки, а так же те на которых можно будет использовать артефакт. “Мы создали врагов более сложных чем раньше”, объясняет Хупер. “Из-за того что у вас есть Граббер, и вы сможете использовать его против снарядов прилетающих вам от врагов, мы добавили побольше таких снарядометателей, все они довольно быстрые. Первым стал демон с двумя пушками в руках, прозванный Хулиганом, за то что уж очень быстро стреляет. Второй это Vulgar, который меньше чем Имп, но куда более быстрый и проворный в бою. Ползает вокруг на четвереньках и метает в вас снарядами”.

Помимо этих двух основных монстров, будут еще и Забытые, как их назвал Хупер “старая школа Потерянных Душ”. Они надеяться, что смогут напомнить нам про старый добрый Doom, с его летающими черепами. Прикольно что вы можете схватить пролетающий мимо пас черепок своим Граббером, и использовать его как оружие. Некоторых монстров вы можете уже сейчас увидеть на скриншотах.

“Игрокам предстоит вернуться в ад, разыскать и сразиться с Бертрагером. Большинство из нас наверно хотели сделать это еще в оригинале”.

В сетевой игре так же ожидаются дополнения. Будут новые карты, а сама игра будет поддерживать до 8 игроков. Не для кого не секрет, что скоро Quake IV появиться на сцене, может там они сварганят еще более крутую, во всех смыслах, игру.

Как обычно нам никто не скажет дату выхода, слышно лишь типичное “когда закончим”, в стиле Id, выражение. Прикольно будет если продолжение не выйдет в этом году, хотя мы будет обязательно за всем следить.


-------
У меня нет мании величия... Великие люди этим не страдают!


Отправлено: 20:59, 25-01-2005 | #283

Название темы: Новинки в мире игр