Компьютерный форум OSzone.net  

Компьютерный форум OSzone.net (http://forum.oszone.net/index.php)
-   Видеокарты (http://forum.oszone.net/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Ваши мнения (http://forum.oszone.net/showthread.php?t=111726)

Morgan35 18-07-2008 12:29 855211

Ваши мнения
 
Ваши мнения о RAdeon 2600pro oт Saphire и Radeon 2600pro oт gеcube

Coutty 18-07-2008 14:00 855317

Если поиграть - только в старые игры.
Если не для игр, то тем более не стоит - лучше GeForce какую-нибудь.

Среди двух производителей я бы выбрал Sapphire - всё-таки основной партнёр ATI. Им не с руки делать плохие карты. А вот GeCube частенько замечалась за снижением частот ниже оригинального значения (зато памяти больше ставили, но больше на такие карты не надо).

Ntag 18-07-2008 17:44 855634

Цитата:

Цитата Coutty
Если не для игр, то тем более не стоит »

Если не для игр, тогда вообще пофиг. Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV.

Impressive 18-07-2008 22:45 855818

Очень хорошие карты в пределах 70-80 У.Е.
Даже нет конкурентов - разве что в лице 3650 но это уже PR ход.
Я бы взял GeCube.

zip000 18-07-2008 22:51 855820

Цитата:

Цитата Impressive
Очень хорошие карты в пределах 70-80 У.Е.
Даже нет конкурентов »

Радеон 1950. Это если для игр.

Coutty 19-07-2008 08:51 856039

Цитата:

Цитата zip000
Радеон 1950. Это если для игр. »

Нууу конечно! И рядом не стояли.
Цитата:

Цитата Ntag
Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV. »

Не замечал разницы. Под линукс, так вообще труба с этими ATI.

Impressive 19-07-2008 10:37 856072

Радеон 1950
Это морально устаревший чип выпускаемый по колоссально устаревшему 8 нанометровому процессу - Как мы их называем 36 конвеерный с 12 блоками текстурирования + 8 вертексов)) всего 3 кводовых процессора.
2. У каждого кводового процессора имеется 1 квод текстурников. Итого 1 текстурник на конвейер.
3. У каждого кводового процессора имеется 3 квода блоков АЛУ. На каждый конвейер приходится по 3 блока, каждый состоит из ~4 (скаляр1+вектор3) скалярных АЛУ. Каждый АЛУ может выполнить ADD+MAD (3 операции за такт).

Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ (мощных, но не гибких).
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х + колосально тепловыделени и еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение. Я уже молчу о шуме вентилятора накрывающий 22.9 См ненужного текстолита. (ИМХО)

Coutty 19-07-2008 11:44 856098

Impressive, что ещё за "кводы"? Квады чтоль?
Что-то воды много, а смысл непонятен:)
Поступим проще - вот результаты тестирования видеокарт с ixbt.com за июнь 2007 года (просто чтоб и X1950 Pro, и HD 2600 Pro были в одной таблице).

Возьмём для примера самую быструю 2600 Pro (строка 5) и обычную X1950 Pro 256Mb (строка 19) и будем смотреть игровые тесты при популярном разрешении 1280х1024.
FarCry с HDR без AA: 37 fps для 2600 Pro и 120 fps для X1950Pro
Call of Juarez (CoJ) без AA: 10 fps для 2600 Pro и 25 fps для X1950Pro
FEAR без AA: 55 fps для 2600 Pro и 99 fps для X1950Pro

А теперь со сглаживанием:
FarCry HDR: 21 и 73 fps соответственно для 2600 Pro и X1950 Pro
Prey: 20 и 40 fps
FEAR: 24 и 59 fps

Неубедительно?
Хорошо, давайте посмотрим, как в DX10 дела обстоят (тесты оттуда же, но за апрель 2008 г). X1950Pro не работает, поэтому смотрим абсолютные значения (просто для сравнения рядом GeForce 8800 GTS 512 - не надо говорить, что я взял слишком дорогого конкурента. Нас здесь интересует просто производительность 2600 Pro).
Crysis rescue DX10 без AA: 2,5 fps для 2600 Pro (очень играбельно!) и 22 fps для 8800 GTS 512
Crysis harbor DX10 без AA: 3 и 23 fps соответственно
Со сглаживанием: 1,1 и 18 fps.
Да, "современный и актуальный" DX10 очень востребован на 2600 Pro. В других играх лучше? Ха-ха и ещё раз ха!
Дополнительное питание? Что ж, лучше доп.питание, чем такая производительность.
Шум вентилятора - это байки. На 40% оборотов его не слышно на фоне блока питания. А ведь большую часть времени в таком режиме и работает.

zip000 19-07-2008 12:16 856113

Impressive, ваш пост даже комментировать противно. Вы думаете тут сидят люди, которые даже не знают характеристики видеокарт?
Цитата:

Цитата Impressive
Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ »

Только вот все это дело работает намного быстрее, чем 120 скалярных процессоров у 2600.
Цитата:

Цитата Impressive
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х »

Играть под 10 директом на 2600 - извращение чистой ваоды, хотя если вас устраивают 3-5 фпс можете попробовать.
Цитата:

Цитата Impressive
колосально тепловыделени »

Нету там "колосального тепловыделения", существует множестово гораздо более горячих видеокарт.
Цитата:

Цитата Impressive
еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение »

Ну да, "ой блин, там же еще надо будет целый проводок воткнуть, да ну нафиг ее, это так сложно и неудобно :( " :lol:
Цитата:

Цитата Impressive
Я уже молчу о шуме вентилятора »

Все зависит от производителя, версия от PowerColor, например, вообще бесшумная.

В общем для игр в ценовом диапазоне 80$ ничего лучше 1950GT\Pro пока нет.

Impressive 19-07-2008 13:47 856170

Это чисто мое мнение - по поводу 1950 про и 2600 - так как последняя оснащена унифицированной архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
+Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе и новой шейдерной модели — 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output).
Теперь на более низком уровне - в 1950 про процессоры содержали векторные и скалярные исполнительные блоки, которые могли выполнять по две инструкции за такт над 3+1 или 4+1 компонентами, то теперь каждый процессор из 24 может выполнять по пять инструкций над пятью компонентами. Каждый потоковый процессор состоит из пяти независимых скалярных ALU, которые могут выполнить пять MAD (Multiply-Add) инструкций за такт, а один из пяти ALU способен выполнить более сложную инструкцию. Отдельным блоком в процессоре является блок ветвлений и условных переходов, освобождающий основные ALU от этих задач и нивелирующий потери от переходов на ветвящемся коде шейдера. Другими словами в отличии от старичка 1950 - 2600 не простаивает а все его 24 процессора при необходимлости могут выполнять оп 5 операций а так же равномерно нагружать все 24 процессора что дает ошеломляющую производителльность в приложениях в которых преобладают шейдерные операции.
Вам и этого мало??? Тогда я еще напишу -текстурные блоки (точнее, блоки выборки текстурных и вершинных данных в унифицированных чипах) в архитектуре RV630 используются новые - они полностью отделены от потоковых процессоров- что позволяет начинать выборку данных еще до того, как они запрошены шейдерным блоком.
Но и это ещ не все!!!! - Радик 26хх поддерживается мультисэмплинг с максимальным количеством выборок, равным восьми. А еще они наделены программируемый блок тесселяции - используется для увеличения геометрической сложности моделей,- а именно - когда из низкополигональной получается более сложная. Использование тесселяции может снизить затраты на анимацию, с небольшими затратами производительности увеличить детализацию моделей, улучшить алгоритмы уровня детализации - это снижает нагрузку на центральный процессор и уменьшает количество данных, передаваемых по шинам - а значит бережет ваш процессор от лишней работы.
Но даже это еще не все!!!! В двух тысячной серии канадцы решили использовать огромную производительность математических расчетов с плавающей запятой у современных видеоускорителей и гибкость унифицированных архитектур и дали толчок применениям GPU в расчетах физики в игровых приложениях и более серьезных задачах: математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов, распознавания образов, обработки изображений, научной графики и других.
И конечно для любителей мультимедии - Поддержка HDMI и других внешних интерфейсов
Одним из ожидаемых решений в серии HD 2000 стал встроенный аудиочип, нужный для поддержки передачи звука по HDMI.
Ну теперь сомнений нету что 2600 - это единственнай карта в ценовой нише 70-80 уе- которая дает невероятные возможности не только для игр а и для любителей насладиться красотой сглаживания или анизатропии или посмотреть киношку. А новый 65 нанометровый процесс приятно порадует любителей оверклокинга.
ИМХО Думаю фактов хватит. А поп поводу доп питания - то ведь и блок питания надо помощнее - я сам купил MSI Radeon HD 2600XT 512 GDDR3 так как не думаю что если бы за эти 90 уе купил бы кипятильник 1950 про то мой трехсот ватник мне бы спасибо сказал. Хотя по началу тоже склонялся к 1950 про Asus - но всеже 256 метров мозгов и более низкая частота последних не приглянулись мне. Кстати - 2600 HD лично респект от Windows Vista. Да и 7900 GT тоже за 80 уе по началу смотрел но AMD рекомендует Radeon использовать - а они знают толк. В 7900 брака куча особенно Гигабайт наделал GT а приходиться ставить <Биос от GS так как частоты не тянет - артифакты.
Ну собственно моя пропаганда 2600 закончилась. К еще плюсам можно отнести то что она не занисает кучу места в корпусе ( к сожалению моя с пасивом исключение ) поэтому обычные модели могут ставить себе владельцы Слим корпусов.

zip000 19-07-2008 14:08 856187

Impressive, чтобы вы тут ни написали - все равно 1950 быстрее в играх, иногда даже до 2 раз быстрее, http://www.ixbt.com/video3/1007i-video.shtml .
Цитата:

Цитата Impressive
но всеже 256 метров мозгов и более низкая частота последних не приглянулись мне »

Вот и спалились, человек который пишет такое, врядли вообще может понять о чем идет речь в написанном вами.

Impressive 19-07-2008 14:17 856197

Ну это И.М.Х.О. ) - Я не навязываю точку зрения никому - а разве 256 мегобайт видеопамяти актуальны сейчас - даже на высокопроизводительных чипах? не думаю - поэтому и написал так.

Impressive 19-07-2008 14:18 856198

Конечно всегда найдуться люди котоые клюнут на 256 битную шину памяти. Но стоит ли она того - это каждый сам решает для себя.
Во всяком случае 2600 серия завоевала много рынка продаж - а если так то не без причины ;)

SanCho 19-07-2008 14:25 856203

Impressive, а по существу: в играх DX 9.0C какая карта будет быстрее? И кому нужен DX 10 и
Цитата:

Цитата Impressive
мультисэмплинг с максимальным количеством выборок, равным восьми »

если это выполняется на скорости отрисовки 3-5 FPS?
Цитата:

Цитата Impressive
и дали толчок применениям GPU в расчетах физики в игровых приложениях и более серьезных задачах: математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов »

Это нужно человеку покупающему бюджетную карту? Не думаю... И вся остальная его "клубничка" резко тает когда просто видишь игры на х1950 Pro и HD2600 - разница иногда в разы. Смею напомнить, что скорость выполнения игровых приложений - основная задача, с которой человек тратит деньги на видеокарту.

И вообще с какого интернет магазина этот помпезный copy-past?

zip000 19-07-2008 14:30 856207

Цитата:

Цитата Impressive
Во всяком случае 2600 серия завоевала много рынка продаж - а если так то не без причины »

Основновная масса покупателей таких видеокарт - такие люди как вы, которые смотрят только на тех. характеристики, и думают, что чем больше циферка в названии тем лучше. А умные люди (которых меньшинство) покупают правильные карты, основывая свой выбор на обзорах. Вот вам и ответ.

Coutty 19-07-2008 14:41 856218

Цитата:

Цитата Impressive
Ну теперь сомнений нету что 2600 - это единственнай карта в ценовой нише 70-80 уе- которая дает невероятные возможности не только для игр а и для любителей насладиться красотой сглаживания или анизатропии или посмотреть киношку. А новый 65 нанометровый процесс приятно порадует любителей оверклокинга. »

А теперь ещё и с прозрачной этикеткой на бутылке!)

Цитата:

Цитата SanCho
И вообще с какого интернет магазина этот помпезный copy-past? »

Это с ixbt.com) http://www.ixbt.com/video3/r600-part1.shtml
Вот только они писали о преимуществах архитектуры большей частью 2900XT. Никаких 2600 Pro/XT в то время не было ещё.

SanCho 19-07-2008 16:40 856297

Так серии 2900 это хоть как-то касается...

Coutty 19-07-2008 17:07 856312

SanCho, это их касается больше теоретически, чем практически.


Время: 12:09.

Время: 12:09.
© OSzone.net 2001-