Недавний скандал разразился вокруг последних новинок NVIDIA — графических карт GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970. Как известно, они имеют разное количество активных шейдерных процессоров, но одинаковую подсистему памяти, и, казалось бы, здесь никакого влияния на производительность в играх в зависимости от модели быть не должно. Но многочисленные сообщения в Сети подтверждают — в современных играх при высокой детализации и в достаточно высоких разрешениях GeForce GTX 970 выделяет им только 3,5 Гбайт видеопамяти, в то время как GeForce GTX 980 — все необходимые 4 Гбайт.
Разумеется, NVIDIA пришлось объясняться перед пользователями: кому понравится ситуация, когда две одинаковые (в части подсистемы памяти) видеокарты работают по-разному, и, разумеется, с преимуществом в пользу более дорогой модели. И нет ли тут специального маркетингового ограничения, побуждающего пользователя задуматься о приобретении GeForce GTX 980. Вкратце объяснение NVIDIA звучит так: в силу иной конфигурации вычислительных блоков (13 активных кластеров из 16) эта часть GPU имеет меньше связей с контроллерами памяти, и в итоге весь четырёхгигабайтный массив видеопамяти пришлось разделить на две неравные области, объемом 3,5 и 0,5 Гбайт, выставив у первой области более высокий приоритет доступа, поскольку большинство игр всё же обычно не требует больше 2 — 3 Гбайт. При необходимости задействуются оба сегмента памяти, но некоторые утилиты сторонних разработчиков якобы могут отображать только 3,5 Гбайт.
|