алгоритм шахматной программы
Очень мине интересно, как работает программка игры в шахматы. Очевидно, что просчитывая ходы наперед необходимо оценивать ситуацию и выбирать наиболее выгодную. Так вот. Сложность. По каким таким признакам можно определить, что одна позиция более выигрышная чем другая? Просветите.
|
Цитата:
2. Количество слабых полей (то есть те, которые легко могут захватить вражеские фигуры) - наиболее сильные поля - те, которые находятся под контролем пешек, поскольку на них нельзя ставить более сильные фигуры, чем пешки (за искл. нек. случаев).. 3. Контроль над горизонталями / вертикалями (особенно для ладей) 4. Степень активности фигур (например, "плохой" слон, такой, чья активность очень ограничена, то есть диагонали закрыты пешками). Общее правило - в открытых позициях сильнее слон, в закрытых - конь. 5. Степень контроля над центром - малый центр (e4, d4,d5,e5), большой центр ( c3-f3, c4-f4,c5-f5,c6-f6) - чем больше контроль над центром, тем лучше для контролирующей стороны. Причина проста - очень велика маневренность фигур, хорошие возможности для начала атаки на каком-нибудь фланге, для переброски фигур с одного фланга на другой, ограничена маневренность фигур противника, при начале атаки противник не успеет перебросить фигуры. 6. Возможности для начала атаки, для проведения комбинаций. 7. Перевес: материальный (фигуры, в том числе пешки), временной. и т.д. Все вышенаписанное - для начала игры и середины, в конце игры действуют иные правила. В конце игры: 1. сравнительное количество пешек 2. положение короля, пешек, других фигур (есть "плохое" , проигрышное положение фигур и пешек) 3. открытость-закрытость горизонталей 4. наличие проходных пешек и т.д. Вообще следовало бы прочитать книгу по стратегии и тактике шахмат (Волчок - Стратегия и тактика шахмат, 1988), и книгу по теории эндшпиля. Там обычно хорошо объясняется как оценивать позиции. Искусственный интеллект для шахмат лучше всего делать с помощью генетических алгоритмов. |
Я думаю, что предложенное mrcnn - скорее, для середины игры. В начале и в конце программа просто имеет огромный набор уже кем-то сыгранных вариантов, из которых выбирает "свой" вариант игры.
|
|
Время: 15:57. |
Время: 15:57.
© OSzone.net 2001-