ARMA 3 (серверная часть)
Вопрос в общем то простой, но тем не менее, я уже вторую неделю копаю инет и не могу ничего узнать, о том,
как, что и где нужно прописать в конфигах сервера АРМА3, чтобы он пускал игроков с кастомными лицами??? При попытке захода на сервер с кастомным лицом, сделаным по всем правилам, он пишет что-то вроде "ваше лицо имеет размер больше чем 0кВ" (по-аглицки, конечно). Хорошая шутка от разрабов игрухи, но мне не до смеха, на предыдушем сервере я свободно заходил, а на этом нет. Администрация и хозяин сервера не знают, как это делать :o , но обещали сразу включить, как только узнают (или как это делать расскажу я). В инете, повторюсь, ничего не могу толкового найти. :( Помогите, пожалуйста!!! Заранее благодарен, за любой ответ, кроме обзывалок. ЗЫ: Если кто знает, подскажите пожалуйста, где можно почитать об устройстве/принципе работы серверной части движка АРМА3 (или АРМА2 - разницы нет, за 7 лет ничего не изменилось, во всяком случае - в движке.) и его взаимодействии с клиентской частью игры? информация нужна чисто из научного любопытства, чтобы понять для себя откуда берутся адские лаги и тормоза. |
Цитата:
|
swa63, попробуем, огромное спасибо
а про движок нету инфы? помню как то наталкивался, но не сохранил страницу, теперь волосы рву на известном месте ЗЫ: попробовал, сработало. Еще раз - мои благодарности! |
Цитата:
Движок один и тот же, только версии разные и в Арме III много чего реализовано в самой игре, потому скиптов и различных проверок в миссиях намного меньше, чем в Арма 2, Поэтому и фпс выше и лагов меньше |
Цитата:
Спасибо, братуха, я, как бы - догадывваюсь, что движок один и тот же. Вижу, чай не дурак совсем. Уже на протяжении 7лет наблюдаю Цитата:
Когда я админил Арма2Дейзмод, помню налетел на каком то сайте на статейку о принципах её (серверной части движка) работы и взаимодействии её с клиентской частью.Но к сожалению - сейчас уже не вспомнить. Только в общих чертах помню что написан он до безумия криво и является по сути чуть ли не СУБДом да и ещё написанном чуть ли не на командах DOS`a :lol: Чисто для себя хочу вспомнить и уточнить, а то обрывки в памяти плавают. Помню, что тогда еще года три назад пробежав статейку по диагонали подкинул идею хозяину серва, после чего серверный ФПС вырос с 18 до 30 :yes: И щас хочу ребятам пару советов по настройке дать, но нужно как то обосновывать, принцип хотя бы вкратце растолковать. Просто - многое интересует, по пунктам узнавать муторно, лучше сразу алгоритмы и строение движка уяснить. Вот, например, такой вопрос: если у триггеров на карте не уменьшая их количества задать радиус срабатывания другой, это повлияет на производительность, али нет? (что то мне подсказывает, что - да, повлияет) А ещё, я железобетонно уверен, что ФПС клиента зависит от пинга, но не помню - почему я так уверен. В общем, как я и говорил - инфа нужна из любопытства и конечно - для дела. |
Время: 17:38. |
Время: 17:38.
© OSzone.net 2001-