Apock
01-10-2007, 14:49
Вопрос такой. Можно ли средствами С++ Builder (6 и выше) работать с объёмным звуком в системах 5.1 ? Меня правда терзают смутные сомнения, что в играх с 3D звуком это делается на уровне кодинга, скорее тут сам движок игры задействован. Но вот можно ли создать в Билдере такую ситуацию, чтоб звук направлялся туда, куда ты хочешь? К примеру, для создания утилитки по тестированию работы аккустики.